げーむふぁくとりぃ

 掲示板過去ログ 





 このページは(微妙に修正を入れてますが)当時の掲示板の記録です。

 1つめの掲示板はよくわからない挙動が出てお引越し、
 2つめの掲示板は長らくカキコミがなかった時期にページが消えてしまいました。
 ですが、こまめにコピーしていたので、ほとんどのカキコミは残っています。
当時を懐かしみたい方、当時の雰囲気を知りたい方はどうぞ!






[001]
タイトル : ご自由にお書きください
投稿日 : 2012/08/28(Tue) 06:42
投稿者 : 佑り (作者)

 この掲示板は「COSMOSカードゲーム」の掲示板です。

 関連する内容なら、
ゲームの感想・質問・雑談・バグ報告・人気投票・なりきりネタなどなど、
なんでも自由にやってください。



[002]
タイトル : COSMOSカードOT用デッキ投稿スレッド
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 13:21
投稿者 : prethm

掲示板でもCOSMOSカードOT用デッキを募集している
との事で立てさせて頂きました。
お手数をおかけしますが、
不適切でしたら削除の方よろしくお願い致します。

【デッキ名】
【デッキ内容】
【プレート】
【コア】
【その他】(任意)

その他は顔グラ、BGM、キャラ名、各種セリフ、AI、OTカード等です。



[003]
タイトル : デッキ投稿です
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 13:22
投稿者 : prethm


ありがちですが、対CPUでは安定力があり好成績なデッキでした。

【デッキ名】
ドラゴンデッキ

【デッキ内容】
コタコパス×4
ボーイドラゴン×5
火炎の妖精×5
ギガン×5
ヤングドラゴン×5
ドラゴン×5
ポイントダメージ×5
フロントダメージ×5
コモン・ドロー×5
ロール×3
ディスロール×3

【プレート】
火星プレート×7

【コア】
リミッター 14/14
最大CS 14/14
火星レベル 5/7
プレート数 6/7

【その他】(任意)
相手のモンスターを減らす事やTTの高いモンスターを優先して狙う
プレイングが可能でしたら、そういったAIでお願いします。



[004]
タイトル : デッキ投稿便乗
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 15:45
投稿者 : Aの人


陽星を盛り上げたい。
クックじゃ!クックを回すんじゃ!
コモンドローで太陽のかけらを引いて犠牲にするんじゃ!

【デッキ名】
犠牲になったのだ……

【デッキ内容】
モンスター 26
メテオ・クック 5
陽光の妖精 5
太陽のかけら 3
名望の刀戦士 2
サンボール 2
ブラスト・ガイター 3
メテオ・キッズ 2
メテオ・ライド 2
シューティングスター・コア 1
OTカード 1

補助 24
コモンドロー 5
イントランス 3
フロントエイド 1
バックエイド 1
ポイントダメージ 5
リチェンジ 5
レボリューション 1
クスラ 3

【プレート】
陽星×7

【コア】
リミッター 14/14
最大CS 14/14
最大FP 7/7
陽星レベル 7/7
プレート数 6/7
コマンダーレベル 48

【その他】
OTカード
人工太陽
Lv 3 陽星 AT 0 HP 4
このカードが味方の効果でダメージを受けた時、このカード以外の味方全員のHPを1回復する。

OTカードの投稿ってここでもいいのかな?



[005]
タイトル : Re: COSMOSカードOT用デッキ投稿スレッド
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 18:11
投稿者 : 最初の774


【デッキ名】不滅の炎
【デッキ内容】カンデラ*3
       ボーイドラゴン*5
       火炎の妖精*5
       フレイムボール*5
       ヤングドラゴン*2
       ガスタ―*2
       ドラゴン*1
       マシンファイター*2
       ボルケイノヴァ*5
       エイド*2
       オールエイド*1
       フロントエイド*2
       バックエイド*2
       コモン・ドロー*1
       イン・トランス*1
       リチェンジ*2
       ロール1*1 2*2 3*1
       ディスロール1*1 2*2 3*1
       スイッチ*1
       アタックアップ*2
       トランスアップ*1
       シュン*1
       ススム*1
       OTカード*5
【プレート】火星プレート*7
【コア】リミッター14
    最大CS14
    最大FP7
    火星レベル7
    プレート数6
    コマンダーレベル46
【その他】
OTカード設定
 名称  命のかがり火
 レベル 5
 攻撃力 0
 HP   5
 効果  自分の火星モンスターのHPが0になったとき味方リング上のこのカードと
自分の山札からカードを一枚紙札に送ることによって
そのモンスターのHPを最大まで回復させて復活させることが出来る。
なお復活をしたときCSへのダメージは無効化されないが攻撃力の補正やトランスタイムは失われない。

ごちゃごちゃ書いてますが、バランスが悪いと感じられましたら色々変更してくださって結構です。
身代わりに死んで完全復活させるカードだというコンセプトさえ残してもらえれば。

AIは、とにかくOTカードが先頭に立たないように、
また出来る限り一枚はリング上にのぼるように動かしてください。
それとシュンの効果はレベル1のモンスターには使わせないように。

自分としては扱いづらくてしょうが無かったボルケイノヴァを
最大限活躍させようとOTカードの設定は考えました。
攻撃力維持の効果が残るならススムでは無くタクローを入れるのもありだと思います。



[006]
タイトル : もう少しお待ちください
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 18:57
投稿者 : 佑り (作者)


 どうも! みなさんのデッキは楽しく見せてもらってます。
投稿、ありがとうございます。

 ただ申し訳ないのですが、現在はOTの基本ルールが決まっていないので、
その時に再投稿してくださるとありがたいです。

 おもに
@ 新ルールは何を基本にするか?
A 終盤を基準にすると「コア」が高すぎて何の意味もなさないため、
  「コア」のレベルの基本値を「30」など基準をどこにするか?
B 戦闘中のBGMや顔グラを確認できるページをサイト内に設置
C 現在作成中の「修正版」で大幅に効果が変わったカードの告知
  (例えばモロハは、大幅な弱体化)

 などの準備をしてから、本格的に募集しようと考えています。

 イメージとしましては、
まず私が、敵がすべてコンピュータの「COSMOSカードOT」を公開し、
その後で、募集・拡張していく方針です。

 というわけで、もう少しお待ちくださいませ。
それでも、いち早く投稿してくれてありがとう。製作頑張ります。



[007]
タイトル : お詫び
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 19:15
投稿者 : prethm


先走ってスレッドを立ててしまい申し訳ありません。
もうOTのデッキを募集をしているものと勘違いしていました。
また機を見てデッキ投稿等させて頂きます。

ルールの決定や「COSMOSカードOT」の
制作大変かと思いますが、応援してます!



[008]
タイトル : Re: もう少しお待ちください
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 21:09
投稿者 : Aの人


OT投稿の流れにしてスミマセン・・・。

修正版&OT楽しみに待ってるよ〜!
いつまでも待ってるんで、
お体に気を付けて製作なさって下さいね。



[009]
タイトル : Re: お詫び
投稿日 : 2012/08/30(Thu) 21:11
投稿者 : 佑り (作者)


 いえいえ。
こちらこそ紛らわしい書き方をしてしまって申し訳ないです。

 でも、掲示板に私が書いただけの状態で、
他のみなさんが書き込みにくい状態だったと思うので、
prethmさんが先陣をきってくれたおかげで、
掲示板らしくなってきましたよ(笑)

 Aの人さん、最初の774さんも含め、カキコミありがとう!



[010]
タイトル : COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/08/31(Fri) 17:59
投稿者 : kon


COSMOSカードゲームのバグ報告スレッドです。
内容が不適切でしたら、削除の方をお願いします。

−−−−−−−−−−−−−
(ver1.1)の次点でのバグ

■コアレベルの最低値が『水星・木星・金星・土星』が1なのに対して、
 『陽星・月星・火星』などの項目が0まで設定できる。

■『陽星・月星・火星』のコアレベルを0にした時にコアの使用レベルがマイナスされている
(すべてのコアレベルを最低値にした場合、使用レベルが−3になっている)

■手札が0枚の時に、手札を選択→空欄で決定ボタンを押すとエラーメッセージが表示される。



[011]
タイトル : COSMOSカードゲームの感想&OTへの要望
投稿日 : 2012/08/31(Fri) 18:43
投稿者 : kon

COSMOSカードゲーム楽しませていただきました!
ゲーム性はもちろん、個性的なキャラクターや軽快なシナリオに魅了され、
コンプリートした後にもう一度はじめからやるくらいハマりました。
面白いゲームをありがとうございます。

ホームページのおまけマンガもすごく良かったです。
作者さんの狙い通り、自分もビーダマン等のコロコロ世代で、
ああいうシナリオのノリがすごく好きです。
ただ、キャラが魅力的だった分、
セリフの少なさや登場回数の少なさがすごく残念でした。
裏話でもあったように、シナリオを削る大切さも分かるのですが、
あまりに削りすぎるのも寂しい気がします。マップの配置も同じで、
キャラが似たようなことしか喋らないので、変化がほしいかな〜と。
キャラ同士のかけ合いとかちょっとした会話はもう少し多くても良い気がしました。
せっかく可愛い女の子が沢山出てくるのに……(笑)

ちなみにキャラではレイナ先輩とトークが好きです。
トークはプルート団戦敗北時の皮肉めいたセリフが印象的で好きになりました。
あの後どうなったんだろう……。

好き勝手に喋ってしまいましたが、本当に楽しく遊ばせてもらいました。
OTが出るとしたらキャラのイベントや掛け合いのセリフをもう少し増やして欲しいです。
もしくはオマケ漫画の第2弾を期待しています(笑)これからも頑張ってください!


[012]
タイトル : Re: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/08/31(Fri) 21:33
投稿者 : 最初の774

ラスボス戦にてデッキに入れていないカードが何故か入っているバグが頻発します。
今までに見た中で覚えているのは「頂点の少女」「スピンアーム」「金星プレート」「木星プレート」です。



[013]

 ※削除済みです。



[014]
タイトル : Re: もう少しお待ちください
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 00:45
投稿者 : ナナヨン


COSMOSカードゲーム、ウディコン総合3位おめでとうございます!
COSMOSカードOTも楽しみにしていますっ

新ルールがどうなるかは分かりませんが、
個人的には、コアの制限は多色デッキになるほど不利になってしまうので、
分配できるのはCSやFPといったカード制限以外のみだと嬉しいなと思ったり……
だってただでさえ単色が強いんですものっ!

せっかくなので、OT用ではなくて、私の普段使っているデッキをφ(.. )カキカキ

≪鉄壁カニディフェンスデッキ≫

【プレート】
 ・海星プレート ×7
【デッキ】
 ■海星カード(33枚)
 ・カニたま ×5
 ・ジェリー ×5
 ・ツリガエリ ×3
 ・深海の妖精 ×5
 ・トロピッシュ ×5
 ・オーシャン・ボール ×5
 ・コールド・ザ・ゼウス ×5
 ■補助カード(17枚)
 ・コモン・ドロー ×5
 ・リチェンジ ×1
 ・ロール1 ×5
 ・ディスロール1 ×5
 ・アヤメ ×1

【デッキ説明】
序盤は"カニたま"を移動させて"深海の妖精"をかばい、紙札に海星モンスターが溜まるまで耐え、
中盤の内に十分な火力を確保した"コールド・ザ・ゼウス"で一気に勝負を決めます。
モンスターのバースは2〜4枚程度に留めて、残りはトランスで海星モンスターを紙札に溜めます。
ゼウスをリングにトランスしたらロール系のカードを使って大暴れするだけ。

ただ……手札を頻繁に使う上に、攻撃は完全にゼウス頼りなので、
序盤の手札がロール系やゼウスで埋まって手札が事故ったり、
ゼウスのトランスまでありつけたのはいいものの、
ゼウスが倒されてしまって一転窮地に追いやられたり、
そもそもゼウスを引けなかったり、事故要因は豊富にあるのですが、
その爆発力は他の属性とは比べものにならないですよっ!

ちなみに、手札事故が起きた時のために"リチェンジ"と"アヤメ"を入れてますが、
使う場面なんて滅多になかっt(ry

私の今のデッキはこんな感じですが、OTカードが使えるようになったら色々試してみたいですねっ

既存のカードを補助したり強化したりするOTカードを追加するもよし!
デッキの軸になるOTカードを追加して、全く新しいデッキを考えるもよし!
単純にスタンダートで扱いやすいOTカードを追加して戦略の幅を広めるもよし!
夢が広がりますね……w

まだ先の話ですが、どんなデッキにするか今から悩み所です……w



[015]
タイトル : Re^2: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 01:10
投稿者 : 最初の774


関連して追記です。
金星デッキでドロー効果を使いながら戦っていたところ
同じカードしか引けなくなるバグも発生しました。



[016]
タイトル : Re:konさん【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 07:58
投稿者 : 佑り (作者)


 バグ報告スレ、設置おつかれさまです。
なんせ製作・テストプレイはほとんど私一人でやってるので、
みなさんのバグ報告は、そりゃもう助かります。

>『陽星・月星・火星』などの項目が0まで設定できる。レベル合計がマイナスにもなる。
 >修正しました。次バージョンから直っております。
プレイ自体には支障はないので、これを利用したズルはできちゃいますね(笑)

>『手札が0枚の時にエラー』
 >…あ、あれ、本当だ、なんか出てきますね。
こんな単純なエラーに気づかなかったとは不覚です(笑)
さっそく修正しました。報告ありがとう。



[017]
タイトル : Re: konさん 【感想】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 09:14
投稿者 : 佑り (作者)


 どもども〜。
2回目のプレイまでしてもらえるなんて、嬉しいです。

 おまけマンガは あれでも一週間かかったので、評価していただけてうれしいです。
私の画力はプロはおろか、コミケに参加している様なアマチュアの方と比較しても、
遥かに低いので、「これは白黒のラフ画じゃないと完成しないな」(笑)と。
本気出したら1か月以上かかるし、出しても画力が低いから…(笑)

 お、世代が近いみたいですね。
人によるかもしれませんが、個人製作のシナリオって、
どうしてもかっこつけた台詞が多くなったり、
作者は感動的に書いてるつもりでも見てる方は置いてけぼり、
ってなりがちなんですよね。
 私は新人なものですから、
自分のシナリオがどう評価されるか不安だったんですよね(笑)
長々とシナリオ書いて、
プレイヤーさんから「話がつまらない」
「カードやりたいのにキャラの過去話が長い」
「ギャグシーンのつもりなんだろうけど 笑えない」
とかなって、ゲーム自体やめられたら悲しいし。

 あと、過去のコンテストの優勝作品のプレイ時間が、
第1回:3時間
第2回:20〜40分
第3回:2〜3時間

 と短いものが多く、私の作品はシナリオを削っても、
「9時間」でしたから、これは長くしたらやってもらえないなと。
本当は「11時間くらいかな」と思ってたんですが、
プレイしてもらいやすいよう、「9時間」と
1ケタに短めに書いたのは内緒です(笑)
 今回の1位である作品が
参加作品で最もプレイ時間の長い作品だったので、
次回コンテストに出ることがあったら 長くしても大丈夫そうですね(笑)

 私が絵で描いてて一番楽しかったのは、もちろん女の子の顔グラです(笑)
もっと喋らせてあげたかったですが、
主人公=プレイヤー=無口 なので会話が作りにくいのと、
セリフが少ないとみなさんの妄想が膨らむだろうな〜 という
 ひとつ言えることは、私が次のゲームを作ったとき、
確実に女キャラが男キャラより出番が多いということです(笑)

 おお 好きなキャラ両方とも他校キャラとはマニアックですね。
レイナ先輩が 面倒くさがりダメ人間 になったのは
ヒョウコ会長が 真面目で万能型 だったから キャラがかぶらないように逆になったんです。
 トークは おまけマンガで、「来年も合宿に出る」とみんなと約束しているので、
グレてしまった彼が 今でもそれを覚えていたなら帰ってくるかもしれません。
幸いなことにクスラがサンカイ高校から セントウ高校に戻ってきたので、
冥星の力を得た彼はサンカイ高校の新2年生では一番強いでしょうから。

 シナリオ書くのが大好きな私にとって、セリフ増やしてほしいってのは、
すごく嬉しいです!
 今作はシナリオを抑えたので、OTや次回作ではセリフを増やしたい衝動はあります。
「シナリオがコンパクトでよかった」と言ってる人もいるので 悩むところですが、
個人的には増やしたいので、たぶん増えます(笑)
 長々とありがとう。テンション上がってきました(笑)



[018]
タイトル : Re: 最初の774 さん【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 09:24
投稿者 : 佑り (作者)


 報告ありがとう。

 実はそのバグ、他の方にも指摘されたんですけど、
私の確認プレイでは一度も発生せず、原因もプログラム眺めて
探したんですけど、見つからないんですよ。
 2人の方が言っているのだから、あるのだとは思いますが、
原因が…うーん。

 カードを見るに、ラスボスの使用カードと、
「初心者用デッキ」に入っているカード3枚なので、

 「頂点の少女」の効果で手札が山札に戻るときにバグり、
ラスボスのデッキか、プレイヤーの別のデッキのカードが、
手札のカードの代わりに山札に入ってしまい、それを引いているのだとは思うのですが…。
 とりあえず また原因を探してみます。
どうしても見つからなかったら どうしようもないので放置することになると思います。

 同じカードを引いてしまうバグですが、
≪「頂点の少女」の効果で手札のカードを2枚以上山札に戻した時、戻したカードが全て、
最初に選んだカードに書き換わってしまうバグ≫
 というバグが過去に見つかっており、
8月17日にアップロードした バグ修正版にて修正しました。
 もしバグ修正版でも同じバグが出ているとしたら、
修正できていなかったか 別のバグということになります



[019]

 ※削除済みです。



[020]
タイトル : Re: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 19:24
投稿者 : ナナヨン

ゴールド・ボールの表記レベルが3となっていますが、
トランスタイム2の状態でゴールド・ボールがトランスできたこと、
他の属性のボール系のレベルが2であることから、表記ミスではないでしょうか?



[021]
タイトル : Re:ナナヨンさん【使用デッキ】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 21:26
投稿者 : 佑り (作者)

 ナナヨンさん、こんにちは!
3位取れました〜。楽しんでくれたみなさんのおかげです。

 「COSMOSカードゲーム」においては、
ルールが難しくなりすぎちゃうから
「単色が強い」という単純なバランスにしました。
 しかし、「COSMOSカードOT」においては
全てのプレイヤーが、ゲームをクリアしたものとし、
多少 複雑なルールでもいけるだろう、
という前提でルールを設定したいと考えてます。

「自分の前と後ろのモンスターが別の属性なら
 攻撃力が上がる」といったルールにするとか。

ただ みなさんのデッキを募集するとき、
それは単色であろうことを考えると、
まずみなさんに新ルールを覚えてもらい、
それ専用にデッキを組みなおしてもらうというのは
面倒ではないか…?という問題があるので…。
ルール自体、何も変更しない可能性もあります。


 おお、ゼウスによるゼウスのためのデッキですね!
ゼウスは、他の変動系カードと違って
攻撃力が下がることが無いので、大暴れが楽しいですねw

 OTカード、楽しみにしております。
OTの完成にはまだ時間がかかりそうなので、
ぜひぜひ悩みに悩みぬいてくださいw



[022]
タイトル: Re: ナナヨンさん【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/01(Sat) 21:28
投稿者 : 佑り (作者)

 うわぉ!
ゴ−ルド・ボールはレベル2です。
これは私のミスですねw 絵の方を直しておきます。



[023]
タイトル: Re: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/02(Sun) 10:15
投稿者 : 8

バグじゃなくて誤字ですが、発見したので報告します。
9話、校内戦中の付き人のセリフ、「プレート団」になっている。
11話、全国大会中にコトリに負けると「さすがだねっ!」と言われてしまう。



[024]
タイトル: Re: 8さん【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/02(Sun) 12:32
投稿者 : 佑り (作者)

 おお、ありがとうございます。
両方とも私のミスです。
さっそくセリフを修正しました。



[025]
タイトル: COSMOSカードゲームの感想・カード雑感等
投稿日 : 2012/09/02(Sun) 17:07
投稿者 : Purple


どうも、はじめまして。
ウディコン期間より楽しく遊ばせてもらっております。
今回のコンテストは前回にも増して出展作品の全体水準が上がっている印象でしたが、
その中でも特に楽しんだ作品でした。

初回プレイではクニハルの聖獣デッキに対して、
何気なく召喚したスケルトンやイレイザーが召喚された傍から撃破していくのが楽しくて、
その辺りから実益も兼ねて冥デッキがお気に入りとなってしまいました。

えらい長いですが、一通りの属性を触ってみた雑感なんかを。


陽星はカードが揃うまでやることに乏しいものの、
中コストから戦えるものが増えてきてじわじわ面白くなってきますね。
特化した水星デッキ相手だと決定打がなかなか通らなくてしんどいですが…w

月星は既に色々調整を考えている様子でしたね。
FPが上がってくるにつれどんどん手が付けられない強さになり、
モロハのフォローカードで複数回移動後でも効果発動は可能なため、
天星との相性が凄まじい強さでした。
個人的にはカード使用不能だけでなく移動後の効果発動も出来ないようにしないと
十分ヤバイと思うのですが、
サクサク決まる連携として使っていて気持ち良さもあるだけに、
本編中なら残ってた方がよいのかな?とも。
もし各属性間のバランスを意識するなら移動後の効果発動可能は
調整した方がいいと思うに1票という感じでw

火星は低レベルのうちから出せる高火力のおかげでサクサク進めて人気が高そう。
ドラゴンデッキを筆頭にフォローやエフェクトのカードを使わず
お手軽高火力を求められるので、
初心者に薦めるなら本命属性。
ボルケイノヴァはマイナス能力が
使い難いわりに火力がいまいち足りてなかったと思うので
強化調整は悪くなさそうです、
そうすると同じ系統のバーナー・ギアやラヴァーズブルーが
この性能だと使い難いまま入れる人が少ないだろうなぁとは思いましたが、
中コストだしこんなものかなとも感じました。

木星は攻守のバランスがよく、相手に応じて向日葵・青薔薇・月見草の使い分けや、
青竜や桜舞姫のエースカード運用も勝手がよく、地味ながら楽しい属性でした。
ただ青竜のステータスがレベル以外が
火星のギガンとまったく同じ強さという事に気が付いた時は
ちょっと悲しくなりましたが…w
聖獣シリーズは特性の調整がされるようなので密かに期待しております。

金星は初期こそカードの揃いが良く、
スピンアームやマルチプルのように序盤から扱い易い中コストが揃っているものの、
中盤以降カードのバリエーションが増えて発動効果にドロー持ちが増えてくると、
属性の特徴のはずなのに逆に使い辛さが少し目立ちました。
特に1ターンを無駄にしたくない後半に近づくにつれ、
ダメージチャンスを見送ってドローするのがいまいちになり、
マッドネスギルトやドルマージシップはムーンスターの
ドロー性能を見た後だとあまりにもパッとしない能力でw
一番使いやすかったのはエフェクトカードを大量に入れて
ゴールド一族のドローを連発しまくって、
エフェクトのダメージ調整→高レベルカードでトドメを狙っていく、
というものでしたね。
ゴーレムとかは高レベルを呼ぶまでの繋ぎに良い壁カードでした。

土星は地味ながら良い能力の奴が揃っていて、
ヘルサンドやサムライアント等、もし対人戦があるなら強くなりそうなカードが多そうですねw

水星、天星に関しては既にコンセプトが一貫しているため、
段階ごとにカードの性能を引き上げるだけで上手くバランスが取れていましたね。

海星は他の耐久向きとまた違ったアプローチで長期戦に強い感じが面白かったです。
タコパスが最後だけ火星から海星に移民しててちょっと笑いましたw

冥星に関しては、これだけ個性的な特性を揃えているのに
よく上手いこと使い物になるものばかりが揃ってるなぁと
中盤以降に手札が揃い始めた辺りから使いながら関心したものです。
強いて言うならウィスプやゾンビと正反対の
「相手の○○が少ないほど攻撃力が上がる」みたいなものがあっても面白そうです。
少々万能になり過ぎてしまうかもしれませんが。


尚、一通りの属性に触れてみてデッキ構築の際に、
個人的に感じた強いかな弱いかなという程度のものなので、
こうした方がいい!とかではありません。

そしておまけ漫画楽しかったです。
レイナさんってああいうキャラクターだったんですねw
17ページの転んだまま喋ってたシーンがかわいかっただけに、
その後のリアリストプレイヤーな側面が良いギャップに。

調整作業等の更新、大変だと思われますが応援しております。



[026]
タイトル: Re: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/02(Sun) 17:14
投稿者 : Purple


調整・修正作業等お疲れ様です。、
気が付いた範囲でのバグ・誤字・脱字になりますが、一応こちらで報告しておきます。


月見草の精霊が説明にある木星カードに対しての攻撃力+2効果を発揮していない。
(対コウガ戦でデッキへ入れた際に効果が反映されていませんでした)

7月 一般生徒にアクアマリーが絡んでいる問答時に
「どいうぞ喜んでカードを差し上げます」となっている。
12月 モロハの質問に『敵だ』と答えたあと
「もうういいや。忘れて。」となっている。
2月 カザハル戦勝利後にカザハルの台詞「誰が俺を起こしてくれ〜〜!!」となっている。

細かいですが恐らく脱字と思われる場面です。



[027]
タイトル: バグ?
投稿日 : 2012/09/03(Mon) 20:55
投稿者 : Aの人

ver1.2でシャンデラ(Lv4)が効果で相手モンスターを倒した時、
エフェクトでは4減ったと出るけど、
実際は相手のCSが1しか減らなかった。



[028]
タイトル: もいっこバグ
投稿日 : 2012/09/03(Mon) 21:10
投稿者 : Aの人

ver1.2にて
CPUがススムの効果を使ってモンスターのHPを回復した際、
回復後にHPが1になるバグ。
相手のHPが1しか減ってない状態で回復すると、
相手のモンスターのHPがなぜか1になっちゃう。
自分がススムの効果で回復した時は問題無しだった。



[029]
タイトル: Re: Purpleさん【感想】
投稿日 : 2012/09/04(Tue) 17:21
投稿者 : 佑り (作者)

 こんにちは、Purpleさん。
楽しく遊んでもらって嬉しいです。
今回のコンテストは作品一覧のイラストだけでも
製作者さんたちの気合いが伝わってきましたよね。

おおー、属性の感想・考察ですか!
こういうの考えてもらえると、ちゃんとゲームを作れた
気がして嬉しくなります。楽しく読みました。
せっかくなので、私がどういったイメージで
属性を作ったのかをお返事として書きますね。

このゲームは「一人用ゲーム」を意識したので、
バランスが良い悪いより、
プレイヤーがゲームを攻略していくにあたって
色々な「楽しさ」「戦い方」があって
一番ワクワクする属性を使ってもらえれば
それが強すぎても構わない、という感じではあります。

楽しさ>>>バランス って感じですかね。

 陽星は強いか弱いかというより
面白さで設計した属性って感じですね。
「クスラ」を入れて、相手のHPを計算しながら
陽星の高レベルモンスターの全体攻撃を使うと
敵のCSを最大値から0にすることも可能だったり。

 月星は、インパクトを重視した属性ですね。
モロハは1年生最強という設定で入学してきますから、
そのインパクトを出すために、ああいう性能になりました。
カードが揃うと強いんですが 揃わないと弱く、
サクサク進んじゃうプレイヤーさんだと触れる機会が無いので、
せめて、とイベントで一回でだけ
モロハのデッキで戦うシーンを作りました。

「モロハ」は弱体化したほうがいいという意見が多かったんですが、
キャラも人気投票1位、
月天メインのプレイヤーさんも多かったところを見るに、
なんだかんだで気に入られてるカードなんだな、と判断し、
残してほしいという方もいらしたので、残しました。


 火星は私が初回テストプレイでメインにしてました。
その時点で強いのは分かっていたんですが、
楽しかったのでそのままにしました。
そもそも火星が好きな人は、緊張感のある戦闘より
敵をスバスバ倒していく爽快感を求めている気もしたので
少しくらい強い方が、楽しめるはずだろうな、と(笑)

 水星は、とにかく味方が倒されないのが特徴。
負けないのを最優先したい人向けですね。

 木星は計算しながら戦わないと弱いので、
頭を使って戦いたい人向けですね。桜舞姫はロマンです。

 余談ですが、木星属性は私が一番気に入ってるデザインのモンスター属性です。
モミジーとかザッソーとかサボールとかハッピーコットンとか、
とにかく まるまるとしてるのが好きなんですよ。
 特に「スポイラル」がベスト3に入るくらい気に入ってます(笑)
スポイラルは緑色の丸い球体で、体からキノコが生えてる奴です。
実は下の方に、ちっちゃな手がついてるんですが、気づきました?(笑)


 金星は序盤は使いやすいんですよね、序盤は(笑)
ドロー系は、たいていのカードゲームでは強いので
強くなりすぎないかとハラハラしてたんですが、
逆の結果になってしまいましたか(笑)
 マッドネスギルトは、案外強いことに昨日気づきました(笑)
敵からダメージを受けるたびにドローするので、
そのドローでパワーアップやエイドで強化していくと、
レベル5なので、敵CSにかなりの被害を与えられたり。

 土星は他の属性と組むことで力を発揮するタイプですね。
特に陽星と相性がよく、「モック」「ザ・ストーン」といった
モンスターは、「メテオ・クック」と相性が良いんですよ。
縁の下の力持ち、といったイメージです。

 天星は一番人気になると予想していました。
スピード感があって、単体でも強くて、火力があって、
とにかくカッコいいデザイン、カッコいい能力、を意識しました。

 海星は、天星とは逆に、どっしりとした感じです。
山札や紙札のカードを計算に入れる持久戦型なので、
全体像をつかんで戦うのが好きな、戦略家向けです。

 冥星は、自分でもビックリするくらい面白くなりました。
 相手の状況が有利になった時、逆にニヤリとしてしまう。
私もイチオシの属性だったりします。
「ゾンビ」「ウィスプ」「スケルトン」がハマると気持ちいいですね。

 逆の性能を作ると、逆転が不可能になってしまうのが難点なんですよね。
 「敵のモンスターが少ないほど攻撃力が上がる」という
モンスターが相手のリングにいて、こっちがモンスター0体だと、
新たに1体出しても、一撃でやられてしまい、
逆に敵はトランスタイムが増えていき、さらに不利になっていく、という悪循環が(笑)


 おまけマンガ楽しんでもらえて、嬉しいです!
私はシナリオ書くのが一番好きなので、
マンガの方では好き勝手やりました。

 レイナさんは、実力があり、頭がよく、視野も広いので、
キョウシュウ高校の生徒で、彼女が生徒会長であることに
不満を持つ人はいません。本人を除いて。
なにせ居眠りしている最中に生徒会長にされていたという(笑)
それだけ慕われていながら、
面倒くさがりなので、才能の無駄遣いをしている人です。

 こっそり裏話。
 リアリストな あの発言は、
ツムギに「マジメにやれ」と言われたのが嫌だったので、
あの場でそれっぽいことを 適当に考えて話してただけで、
実際の彼女は ただ面倒だから
合宿に参加しなかっただけなんですよ(笑)
 面倒を避けることになると、でまかせやヘリクツを並び立てるのが
彼女の性格なんですが、頭が良いので誰も理屈にツッコめず、
面倒ごとを避けることに成功してます。そしてますますダラけていく(笑)


 楽しんでもらえて嬉しいです。
こういった長い感想をいただけることは、
クリエイターにとって感動ものです。

 OTはまだ時間がかかると思いますが、
ぼちぼち頑張っていきますね〜。



[030]
タイトル: Re:Purpleさん 【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/04(Tue) 17:30
投稿者 : 佑り (作者)

 おお、ありがたいです。
4つともすべて私のミスによる誤字です。

 精霊系カードは、3種類いて、3種類の属性に対して効果が発動するので、
 3×3 9種類の属性に対応してますが、
実際の属性は10種類あるため、ひとつだけ対応できない属性が出てしまいます。
なので、同属性の木星にだけ、強くなる効果がありません。

 昨日のver1.2にて修正しました。
報告遅くなってすいません。 ありがとう。



[031]
タイトル: Re: Aの人 さん【バグ報告】
投稿日 : 2012/09/04(Tue) 17:41
投稿者 : 佑り (作者)

 報告 感謝です!

 シャンデラを4ダメージに修正しました。
「ススム」と「コトリ」のカードは、バージョンが変わって性能が上がりましたが、
その際に数値をいじるところを間違ってしまい、
結果的に「ススムを使います」といった説明文まで出なくなっていました。
コンテストまとめファイルに間に合わせようと、焦って作りましたが、
焦るとロクなことが無いですね(笑)
まだ、何かバグがありそうな気がしてなりません。

 バージョンを変えたばかりなので慌てて修正することも無いかな、
とも思ったんですが、
 どのタイミングでコンテストのまとめファイルを、
主催者のWOLFさんが作るのかが分からないので、とりあえず慌てて修正(笑)

 特に「ススム」「コトリ」は序盤の敵が使うので
初プレイの人が混乱してしまう可能性が高く、危ない所でした(笑)

 このふたつのバグのみを修正した、ver1.2.1を作りました。
(新たにシューティングスター・コアの誤字が見つかり、
レベル7モンスターのミスはマズいだろうと、
さらに慌てて新バージョンになりました(苦笑))

 いやー、助かりました。ありがとう。



[032]
タイトル: Re^2: 名無しさん【修正案】
投稿日 : 2012/09/06(Thu) 19:20
投稿者 : 太郎


 どこに書き込むか、迷いましたが、修正案とあるのでこちらに。

 クロネコの修正と、ライブラリーアウトの仕様についてですが、
クロネコのデメリットが「自分の山札を一枚紙札に捨てる」となっていますが、
主人公、対戦相手の両者が山札切れという場合、主人公の勝ちとなってしまうので、
デメリットを気にせず、ドローし続けて勝ててしまう形に現在なっています。
 これだと、クロネコのデメリットが殆ど無い状況なので、
改善案として両者山札がなくなっている場合、引き分け、
もしくは主人公の負けという風にしたら、
クロネコのデメリット能力が、より活かされる
(デメリットが活かされるというのもおかしな話ですが)と思います。
 話が前後しますが、COSMOSカードゲーム楽しませてもらいました。
CSを上げない縛りプレイなど、三回クリアさせてもらいました。
OTも期待しながら、待たせてもらいます。根をつめすぎて、
体調を崩されては、本末転倒なので、程々に頑張ってください。



[033]
タイトル: バニッシュについて
投稿日 : 2012/09/07(Fri) 06:37
投稿者 : ラン

初めまして、楽しくプレイさせていただいています。

月単デッキ破壊を使っていて、昨日初めて最新バージョンでプレイしてみたのですが、
バニッシュが3枚捨てる効果になったことで
1ターンキル(1ターン目に相手の山札を0にする)の確率が凄いことになってます。
というか、ヒョウコ相手に試してみたら5回中4回が1ターンキルでした。

回している分には面白いのでこのままでもいいのですが、
調整の意図と外れている気がしたのでご参考までに



[034]
タイトル: Re: 太郎さん【修正案】
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 09:10
投稿者 : 佑り (作者)

太郎さん、こんにちは。

 ご指摘の点ですが、想定外でした。
主人公の山札が0になってもクロネコの効果を使い続けて、
相手の山札を0にしてしまえばいい、ってことですね。
たしかにデメリット効果、意味ないですね(笑)

「OT」では、主人公の山札がターン中に0になったら負け
というアイデアの導入を考えてみることにします。
ルール自体はみなさんが慣れ親しんだものでしょうから、
変更はしないつもりですが、
何か別の形で近いものを反映できたら、と思います。

 それと、3回もクリアしていただいて、
私もゲームも喜んでおります。ありがとう。
 お気づかいにも感謝します。
製作時は、時間に追われて精神的にきつかったので、
OTはゆとりを持って作る予定です。



[035]
タイトル: Re: ランさん【バニッシュについて】
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 09:25
投稿者 : 佑り (作者)

 ランさん、こんにちは。
楽しくプレイしていただいて、私も嬉しいです。

 ヒョウコさん山札捨てられるほど強くなる人なのに…哀れ(笑)

 もともと山札破壊戦術は、半分くらいの人は一度は試すかなー、と思ってたんです。
 ところが 修正版作成までの約1か月で、誰一人やったという感想を聞かない(笑)
さらに全国大会一回戦の優勝候補カザハルくんが山札破壊戦術なんですが、
弱すぎるという報告(笑)
 というわけで、強化修正が入ったんです。

 「回している分には面白い」ならば意図通りです。
一人用ゲームなので「攻撃力99」とかのカードがあっても、
面白ければそれでいいと考えてます。
 逆にバランスは取れているものの、どうにも面倒で使う気にはならない
というカードがあるのなら、
それは一人用ゲームとして不要なカードになってしまいます。

 今後 対人戦が実現することがあれば、
その際はバニッシュの弱体化を検討してみます。
ご報告感謝です。ありがとう。



[036]
タイトル: Re: バニッシュについて
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 17:47
投稿者 : 猫先生

俺も月単デッキ破壊作ったが
確かにバニッシュ強すぎとは思った
月星は全体的にムーンスターでの紙札利用がしやすいから
バニッシュ何回も利用できるせいで結構な壊れデッキになった

あと月星はモロハのせいで無限ループしやすいから
対人戦ができるようになったら
「フォローカードは1ターンに1枚しか使用できない」
とかルール足さないとまずそう 回してる間暇。

あと佑りさんへ
面白かったのでこれからOTなどでの追加要素に期待してます



[037]
タイトル: Re: COSMOSカードOT用デッキ投稿スレッド
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 18:05
投稿者 : 猫先生

とりあえずOT用じゃないけど
月星バニッシュデッキ(対人注意?)をここに書いてみる

【デッキ名】
おめぇの山札ねーから!!!

【デッキ内容】
 モンスター
ムーンスター 5

 エフェクト
コモンドロー 3
チェンジ 5
リチェンジ 5
バニッシュ 5

 フォロー
モロハ   5(これが2枚揃うかが重要)

その他 22(ぶっちゃけなんでもいい)
○○ダメージ系をいれると敵のモンスターを飛ばしやすい

【プレート】
月月月月月月月

【コア】
リミット7
FP7
月(必要な分)
プレート6

【その他】
使い方
@手札に入っているであろうチェンジ・リチェンジを駆使して
ムーンスター・モロハを手に入れる。モロハが2枚持てればなお良し。
Aモロハとムーンスターを場に出しひたすら移動させる。
BFP切れそうになったらモロハをモロハに重ねて出す。
Cそしてバニッシュを引くまでリチェンジぐるぐる。
D何枚か手に入れたバニッシュを連打。
E相手の山札が切れるまで容赦無くバニッシュを使い続ける。
F相手の山札が無くなったらターンをパス。
Gワンキルの完成です。おめでとうございます。
Hそれはこのデッキと戦った対戦相手です。

とまあワンキルデッキです
使っても面白くないのが一番残念



[038]
タイトル: Re: バニッシュについて
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 20:16
投稿者 : ナナヨン

バニッシュの元々の効果が相手の山札を1枚しか減らせない微妙なものでしたので、
バニッシュ自体の効果は現状で問題無いと思います。
問題はどちらかといえば、モロハとムーンスターの効果の方ではないでしょうか……?

修正予定のモロハは最終的に修正されず、
ムーンスターに追加されたデメリットもワンキル前提ならば意味がないため、
強化されたバニッシュが目立ってしまったような形かと。

先日、月星の弱体化としてデメリット効果が追加されましたが、
ワンターンキルデッキの場合、このデメリット効果は意味を成していないようです。
デメリット効果の関係上仕方ないといえば仕方ないのですが。

モロハループによるワンキルは想定の範囲内だと思うので置いておきまして、
もし今後修正する機会がありましたら、参考にしていただければ幸いです。



[039]
タイトル: Re: バニッシュについて
投稿日 : 2012/09/08(Sat) 22:45
投稿者 : ラン

返信ありがとうございます。

ナナヨンさんが既に言われていますが、モロハが修正されるのなら
バニッシュ自体は妥当な強さだと思います。ただ、どこかでモロハが強すぎるのは仕様、
みたいなことを書かれていた気がしたので。

バニッシュの変更で1ターンキルがしやすくなったのは、
モロハ1枚と他のフォローカードしか出なくても山札を削りきれるようになった、
というだけで、モロハが2枚あれば削れるのは前からですし。

一番の問題は、月単のデッキ破壊が強すぎて、冥でデッキ破壊を組む気がしないことかも。
とはいえそのあたりは人それぞれでしょうか。

それではこの辺で、自分もOTを楽しみにしています。



[040]
タイトル: Re^2: バニッシュについて
投稿日 : 2012/09/09(Sun) 00:12
投稿者 : 最初の774

海星でガチの山札破壊デッキを組もうとすると
カザハルの性能が微妙すぎるのも何とも…
カザハルの効果はやっぱり相手のを2枚ぐらいは
捨てれるように修正しても良かったのかもしれませんね
それか、メカフィッシュの上位カードでもあれば話は
ちょっと違ったんでしょうが
自分と相手のを2枚ずつ捨てさせればトータルで見れば
サタンクラーケンとかより多く捨てさせられますから

そもそも山札破壊デッキを組むにあたって
自分の山札を捨てる利点がありませんし
まあコールドオブゼウスとかの火力アップも
追加で狙うつもりならそれほど悪くは無いんですが



[041]
タイトル: Re: 猫先生さん【デッキ】
投稿日 : 2012/09/09(Sun) 03:21
投稿者 : 佑り (作者)

 こんにちは、猫先生さん。
バニッシュの方はまとめての返信としましたので、こちらでご挨拶を。
かなり遊んでいただいたようで、嬉しいです。

 うはー。いや面白いデッキじゃないですか。
通常のカードゲームでは まず制限されるコンボでしょうから、
逆に面白いという考えではどうでしょうか。
バニッシュの有用性がとにかく無かったので、
こうして強力カードになったのはありだと思います。
 とにかくやりたいことをやりたいようにできるのが
このゲームのコンセプトのひとつなので、
もうやりたいようにやってください(笑)

 OTはしばらく先になりますが、
面白い追加要素を入れられたらな、と考えています。
プレイしていただき、ありがとう。



[042]
タイトル: Re: みなさん【今後の修正について】
投稿日 : 2012/09/09(Sun) 04:25
投稿者 : 佑り (作者)

 猫先生さん、ナナヨンさん、ランさん、最初の774さん。
まとめての返信とさせていただきます。
ご指摘ありがとうございます。参考になりました。

 そのうち、ブログにでも書くつもりですが、
今後の私のスタンスを、ここでも書いておこうと思います。

長くなりましたので、興味のある方のみ お読みください。

 まず「COSMOSカードゲーム」についてですが、
9月2日以前に、数人のプレイヤーさんたちの助言を得て、
「バージョン1.2」を作成しました。
そのバージョンをもって、最終バージョンとなります。
バグ修正以外の修正は、今後は無いとお考えください。

 理由としては、主に、2点あります。

 ひとつは、私のモチベーションの問題です。
ゲーム制作には多大な時間と労力が必要になり、
プライベートの時間をかなり削ることになります。
私の場合、「コンテストに出す」ということを
大きなモチベーションとしてきたため、
コンテストが終了してしまうと、
どうにもモチベーションの維持が困難になります。

 ふたつめは、このゲームが一人用ゲームだということ。
そして、ラストボスを倒すのが目標のゲームということです。
クリアまでには、一気に進める人と、じっくり進める人がいます。

 じっくり進める人はカードを大量に集めるので、
例えば「火星」デッキなら人気の高い「ドラゴン」のカードを
多くデッキに入れるでしょう。

 しかし私がプレイを拝見した、あるプレイヤーさん。
彼は、一気に進めるタイプでした。
「ボーイドラゴン」「ヤングドラゴン」を主力にしていましたが、
「ドラゴン」は最後まで使いませんでした。
何故かというと、クリアまでに「ドラゴン」を1枚も
手に入れなかったからなんです。
 また、私が拝見させていただいたあるプレイヤーさんは、
最低限の試合しか行わず、パックも抑え目に買っていました。
彼が合宿までに手に入れたレア度3以上のカードは、イベントを除けば、
「デルート」「青薔薇の精霊」「イン・トランス」のわずか3枚です。
たった1枚しかない「タコパス」を大事そうに使っていました。

 要するに何を言いたいかというと、
コンプリート前提でカードバランスを作ってしまうと、
カードが不十分なプレイヤーさんは、戦略が練れなくなってしまうわけです。
 この両者のバランスが拮抗した部分、
かつ両者ともが面白いと思えるバランスという部分の測定は、私としても難しいです。

 ですが ただひとつ指針がありまして、
私としては想定よりも遥かに高かった「総合順位3位」という部分。
つまり、現在のバランスが、
カードをコンプリートした人、カードが不十分な人、
カードゲームが得意な人、カードゲームが苦手な人、
ルールをしっかり読む人、ルールも読まずにどんどん進める人、
の多くが、「クリアすることを目標にプレイした場合」
満足できる絶妙なバランスだったのではないか、ということなんです。

 私としては、「バランスのいいカードゲーム」よりも、
「楽しい一人用ゲーム」を意識しています。
 なので、カードをコンプリートし、ルールも理解し、
カードゲームの経験がある方の意見を取り入れすぎると、
今後、はじめて私のゲームをプレイする、カードゲームが苦手なプレイヤーさんを、
完全に置き去りにするバランスになってしまいかねないわけです。
 ですから、「総合3位」をとった現状の理想的に近いバランスから、
あまり動かしたくない、というのが私の本音なのです。
 「モロハ」を弱体化させなかったのも、
あれはあれで好きな人が多いのではないか、
レアカードの「モロハ」を数枚集めて、敵を一方的に倒すのが楽しかった、
という人も多いのではないか。
という考えのもとでの決断です。

 というわけで、「COSMOSカードゲーム」は
現状で完成したもの、とお考えください。


 そのうえで「COSMOSカードOT」は、
コンプリートし、ルールを理解してることを前提のバランスで
ゲームデザインすることになると思います。
ただし その際も、現状のカードの性能を変更することは
基本的に無い、とお考えください。


 最後に、対人戦についてですが、
この場合は、大幅な枚数制限や性能調整が入ると思います。

 しかし、実現は極めて困難であるとお考えください。

 私は詳しくは無いのですが、
おそらくサーバーなどの費用負担がかかるため、
それを誰が払うのか、ということなんです。
フリーゲームでは資金が回収できないので、
私が全額負担することになりますが、それは厳しい、という点。

 私はシナリオを書くのが一番好きで、製作の一番の楽しみなので、
シナリオが存在しないゲームである、対人戦スペースを、
資金・メンテナンスなどの面から維持するのは、
苦痛になってしまう、という点。

 プレイヤー数が絶対的に少ない、という点。

 一人用のバランスで設計したゲームのため、
対人戦にして面白くなるのかは未知数、という点。

 以上の課題点を抱え持つため、
対人戦は 実現が難しいんです。

 「COSMOSカードOT」以上の発展は
なにか特別なことが起こらない限り、無いものとお考えください。

 せっかくの修正案ですが、
今後 修正されることは基本的に無いとお考えください。

 なにぶん私の個人的な都合が多く申し訳ないのですが、
フリーゲーム製作者は、
通常の仕事の合間にしか作業が行えないため、負担になるようなことは避けたいのです。
ですが、アイデアとしては楽しく読ませていただきます。
長文になりましたが、私のスタンスはこんな感じです。



[043]

 ※[043] のログは手元にありませんでした。



[044]
タイトル : Re: ご自由にお書きください
投稿日 : 2012/10/20(Sat) 00:14
投稿者 : 木金族


カタログコンプ記念〜

カタログ揃える前に何だかんだで三周してしまいましたw
プレート配置を弄らなかったり一切寄り道しなかったり…といった縛りで
全然違った戦術が要求されるんで、シナリオの短さに反してやり込み甲斐がありました
…まぁ短いからこそういうやり込みに踏み切れたんですがw


カードプールについてはリチェンジやコモンドローなんかの
地味なカードがやたら強かったこと、マニュアル効果が恐ろしく使いにくかったこと、
木以外ではハンドアドバンテージがほぼ役に立たなかったことが印象に残ってます
個人的にはホラーツリーみたいなCIP能力モンスターがもっと欲しかった…



[045]
タイトル: Re: 木金族 さん【コンプ記念】
投稿日 : 2012/10/21(Sun) 14:46
投稿者 : 佑り (作者)

 木金族さん、こんにちは。
コンプリートおつかれさまです。
そして制限プレイなど色々な遊び方で楽しんでいただけたようで、
私もゲームも喜んでおります。

 限られた範囲の中で自由が効くようなバランスは意識したので、
ルールやカードを理解してくると、
意外と無茶な戦い方でも勝てるようになっているとは思います。

 このゲームにおけるエフェクトカードは、
RPGにおける便利魔法のようなイメージです。
ドラクエのルーラとか、FFのヘイストとか、
「プレイヤーにとってストレスなものは、
魔法を使うことで軽減できたらいいだろう」といった感じです。
 「コモン・ドロー」とか「イン・トランス」とかは、
「こっちは欲しいカードが全然来なくて、逆に敵はカードの引きが良すぎる」
といった運の悪さで負けた時はストレスが溜まるので、
そういう負け方をなるべく防ぐためにある魔法のようなイメージです。
 マニュアル効果は、少し弱かったかな、と感じる部分はありますね。
 手札アドバンテージに関しては、トランス促進の木の利点ともいえます。
それと、「互いのリングを見て、数手先を読みあう」のが
戦略のひとつであるゲームなので、
手札1枚で局面が大きく変わってしまうと、
読みあいが無意味になってしまう、というのがありますから、
手札を溜めることよりリングを充実させることが重要なバランスになっています。

 様々な遊び方をしていただいて嬉しいです。ありがとう



[046]
タイトル : 神コンボデッキ投稿
投稿日 : 2012/11/15(Thu) 19:44
投稿者 : 能登蓮

後述する主軸の神コンボが発動すれば自分のCSを一切削らずに勝利できます。
うまくいけばパーフェクトも可能ですよ(笑)

【デッキ名】
滄海の航

【デッキ内容】

モンスター
ペンマル×2
ジャグ×4
クレール×2
泡液の妖精×5
スラーム×3
フロスト×4
デコイ×1
マーメイド×1
シャボンスラーム×3
デルート×4
チリースラーム×1
クリスタルミリオン×2
OT×2

計35枚

補助
ポイントダメージ×3
フロントダメージ×3
ロール1×1
ディスロール×1
スイッチ×1
アタックアップ×5
シュン×3
タクロー×4
アクアマリー×2

計23枚

デッキ合計58枚

【プレート】
水星×7

【コア】
リミッター14
最大CS14
最大FP7
陽星レベル1(デフォルト)
月星レベル1(デフォルト)
火星レベル1(デフォルト)
水星レベル7
木星レベル1(デフォルト)
金星レベル1(デフォルト)
土星レベル1(デフォルト)
天星レベル0(デフォルト)
海星レベル0(デフォルト)
冥星レベル0(デフォルト)
プレート数6

使用Lv46

【その他】
キャラ名:レン

OTカード:
 カード名:フリーザー
 レベル:7
 攻撃力:1
 HP:8
 効果:敵モンスターにダメージを与えた時、このカードのHPがダメージ分、回復(アタック)

AI:
フロスト・デルート・OTカードを攻撃の主軸におき、タクロー、シュン、アタックアップで
どんどん主軸の攻撃力を上げていくようにお願いします。
アタックアップは主軸モンスターの1対象のみに使用する感じで。
主軸の攻撃力がそのモンスターのHP-2になったら他のモンスターを
バース、トランスさせずに主軸のみで戦わせてください。
FPが1か0になったら新たなフォローカードを出すか上塗りするかでFP全回復を狙います。
その他の補助カードは邪魔なモンスターの排除、シュンの効果狙いに使います。

顏グラ、BGM等はお任せします。



[047]
タイトル: Re: 能登蓮さん
投稿日 : 2012/11/15(Thu) 21:14
投稿者 : 佑り (作者)

 能登蓮さん、こんにちは。
OT用のデッキ、ありがとうございます。

 ですが、OTではルールやカードの効果が少し変更になるので、
デッキの募集は、OTが完成した後、ということにしています。

(例えば、フロントダメージは弱体化の予定。
 新ルールにより、複数の属性をデッキに入れる利点の増加、
 なども検討しています。)

 ですので、お手数ですが、
デッキの投稿はOTが完成した後にもう一度お願いします。

(なるべく早く完成させたいんですが、
 AIの設計あたりで色々と苦戦しており、
 なかなか進みません。
 もう少しお待たせすることになると思います(苦笑))



[048]
タイトル: COSMOSカードゲームの感想&OTに向けての改善点陳情
投稿日 : 2013/03/30(Sat) 08:34
投稿者 : 95式

どうも、始めまして!95式と言います
COSMOSカードゲームとても楽しませて貰いました。
とても楽しかったです!
OT楽しみにしています。対人戦を実装しないなら、
あえてバランスブレイク要素を残しても良いと思います。
それでは、また何かあったコメントしたいと思います。



[049]
タイトル: Re: 95式さん
投稿日 : 2013/03/31(Sun) 16:12
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、95式さん。
作者の佑りです。
 とても楽しんでいただいたようで嬉しいです。
ありがとうございます。
改善点に関するメッセージも読ませていただきました。

 まず、最初に私のスタンスをふたつ話しておきます。

 ひとつ、これはこのサイトの掲示板の「43」の、
私の書き込みを読んでいただくと分かりやすいと思います。

 公式掲示板や2ちゃんねるのスレ、メールなどで、
カードの効果変更などに関する、多くの意見をいただいていますが、
95式さんを含め、そのほとんどが
「ラスボスを倒した」「カードをコンプリートした」など、
ゲームをとても楽しんでくださった方の意見なんです。
その意見の内容は、カードの効果を追加するなど、
「選択肢を増やす」ものが多いです。

 その一方で、「つまんなくてやめた」「5分でやめた」
といった方からの意見は、ほとんどないです。
すぐやめてしまったのですから、
意見をする気がおきないのも当然でしょう。

ですが、それでもいくつかいただいていまして、
「ルールが難しくて覚える気がしなかった」
というものです。

 どうやら、遊戯王などのカードゲーム経験者にとっては
このゲームのルールの理解はそれほど難しくないようですが、
そうでない方は、かなり難しいようなのです。
効果モンスターを増やしてしまうと、さらに理解が難しくなってしまうのです。
私としては多くのプレイヤーさんに遊んでいただきたいという気持ちがあるので、
難しくなるのはちょっと抵抗があるんですよね。

 もうひとつは、ルールを変更してしまうと、
掲示板などでみなさんが話したり、
OTなどでデッキを作るときに、古いプレイヤーが
置いてけぼりになってしまうということです。

 たとえばクロネコを大幅に弱体化させたとします。
古いプレイヤー 「クロネコ最強だろwww」
新しいプレイヤー「クロネコ?弱いじゃん」
古いプレイヤー 「あれ…?効果が変わってる…」
新しいプレイヤー「わけのわからないこと言うなよ」
古いプレイヤー 「………」

 といった話のすれ違いが起こってしまうのは、
なるべく避けたいのです。

 なので、COSMOSカードゲーム本編に関しては、
モロハとかドラゴンとか、
強すぎるカードもなるべくそのままにしておこう、
というスタンスを持っています。

 ですので、みなさんのアイデアは
いつもとても楽しく読ませていただいてますが、
改善の意見は基本的に反映されないと思ってください。

 せっかく多くのアイデアをいただいて申し訳ないのですが、
私のスタンスはこんな感じです。 

 ▼以下、コメントに対する返信です。

 コレクト画面の所持枚数表示については、
ピクチャ表示枚数が増えて処理が重くなってしまうのが難点なのですが、
Cキーで切り替えることで対応できそうなので、検討してみます。

 初期CS減少をさせると、現時点で一番人気の高い火星に有利に働き、
逆に、陽星・水星・土星・海星・冥星などが弱体化してしまうため、
火星が天星で、速攻で勝つのが基本戦略になってしまうのが難点です。
最近は数ターンで決着のつくカードゲームも多いようですが、
私は山札の半分くらいは使うルールが好きだったりします。

 初期配置カードの順番ですが、これは私の演出のせいで誤解させてしまったようです。
コンピューターは後出ししてますが、あれは同時に出しているという設定なのです。
プログラムの処理が、 プレイヤー → 敵 という順番が楽なので、そう設計しているだけです。
なので、敵コンピューターは、こちらに何のカードがあるかどうかは、特にチェックしてません。

 効果のないカードに効果をつける意見に関しては、
先ほどお話ししたとおり現状維持とします。
スノーマンの弱さはネタだと思ってください(笑)
いつか誰かが、「スノーマン以外のモンスターで攻撃しないでクリア」に挑戦!
とかしたらネタになりますし(笑)

 一人用ゲームなので、ゴリガードやマルチプルといったカードは、
中盤ではわりと使えるかと思います。
ドラクエでいう「はがねのつるぎ」、
ポケモンでいう「ピジョン」「ゴローン」のような立ち位置のカードだと考えています。

 メールも読ませていただきました。
これから仕事があるので、返信は明日以降になると思います。もう少しお待ちください。



[050]
タイトル:COSMOSカードゲーム感想
投稿日 : 2013/07/13(Sat) 01:46
投稿者 : もけやん

適当に息抜きになるフリゲを探していたところでこのゲームを見つけ、
ついついハマってしまいました。
物欲センサーが働いてカードをコンプしようとしている間にレベルがだいぶ上がってしまったか、
と思いましたがそれでも難易度は決して低くならず。非常に楽しむことができました。

ところで『全国大会』で二ヶ所、誤字があったのを発見いたしました。
一つはススムの台詞で、二回戦以降も「もうすぐ一回戦がはじまるね!」
となっておりました。
もう一つは、データを上書きしてしまったために正確には書けないのですが、
一回戦か二回戦が始まる前の控室でのヒョウコ会長の台詞だったはずです。
カタカナの「デ」になるはずの部分が「ヂ」になっていたように記憶しています。

最後になりますが、楽しいゲームをありがとうございました。
2やOTも楽しみにしています。



[051]
タイトル: Re: もけやん さん
投稿日 : 2013/07/13(Sat) 09:46
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、もけやん さん。
 私は「自分がプレイしても楽しい」を意識しているので、
強化してプレイしてもそれなりに手ごたえのあるバランスになっているかと思います。

 誤字2か所発見しました。ご報告ありがとうございます。
ヒョウコ会長の誤字は一回戦のカザハルの説明をしている箇所にありました。
現在制作中のver.1.3にて修正しようかと思います。

 楽しんでいただけたようで、私としても嬉しい限りです。
2は制作時間が厳しく、どんな内容としてまとめるのか試行錯誤しながらの制作なのですが、
時間内でできるかぎり良いものを公開できるようがんばってみます。



[052]
タイトル : COSMOSカードゲームダウンロードエラー
投稿日 : 2013/07/25(Thu) 12:44
投稿者 : 猿系の人


どうやら1.3をダウンロードしてもファイルが壊れていて解凍が出来ないようです
こちらのPCの不具合でしたら申し訳ありません
何時も楽しませて頂いています、ご無理をなさらずにOTの方の開発頑張ってください



[053]
タイトル: Re: COSMOSカードゲームダウンロードエラー
投稿日 : 2013/07/25(Thu) 20:17
投稿者 : ひろ

同じく、1.3を解凍するときにエラーが出てしまいます。



[054]
タイトル: Re: 猿系の人さん ひろさん
投稿日 : 2013/07/25(Thu) 22:26
投稿者 : 佑り (作者)

 こんにちは、猿系の人さん、ひろさん。

 ためしにダウンロードしてみたところ、たしかに解凍エラーが出ました。
アップロードから数日は問題なかったのですが…。何が原因かは分かりません。

 対策として、ファイル名を半角英字にして再アップロードしてみました。
ためしにダウンロードしてみたところ、問題なくダウンロードできたので、
これで解凍できると思います。

 ダウンロードページのリンクを変更したので、
 もう一度ダウンロードを試してみてください。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2975194
↑ここからでもいけます。



[055]
タイトル : Re^2: 起動できました
投稿日 : 2013/07/26(Fri) 20:48
投稿者 : ひろ



[056]
タイトル : Re: COSMOSカードゲーム【バグ報告】
投稿日 : 2013/08/25(Sun) 10:04
投稿者 : P-4

9月のクスラ戦にて後ろに下がったHP3のモックに
シャインの効果+クスラでとどめをさそうとしたのですが
体力が2どころか1も減りませんでした。(ダメージ0)
そしてターンも終わってしまいました。

それのせいで負けちゃった;;



[057]
タイトル: Re: P-4 さん【バグ報告】
投稿日 : 2013/08/25(Sun) 11:46
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、P-4さん。
プレイしていただき、ありがとうございます。

 「モック」は効果のあるモンスターで、

『このカードは先頭にいない時、
 モンスターの効果でダメージを受けない』

…という効果を持っています。

 今回の場合、
先頭以外の位置にいる「モック」に対し
「シャイン」の効果でダメージを与えようとしたので、
0ダメージになってしまったのです。



[058]
タイトル : Re^2: P-4 さん【バグ報告】
投稿日 : 2013/08/26(Mon) 11:22
投稿者 : P-4

本当に申し訳ありません
こちらのミスでした;;



[059]
タイトル : Re^3: P-4 さん【バグ報告】
投稿日 : 2013/08/26(Mon) 17:25
投稿者 : P-4

続きではないですが
スプレンディド・ボンバーのカードテキストが
「が攻撃された時」になっています。
誤字ではないでしょうか?



[060]
タイトル: Re^4: P-4 さん【バグ報告】
投稿日 : 2013/08/27(Tue) 01:35
投稿者 : 佑り (作者)

 確認してみました。
たしかにこれはバグです。私のミスですね。
ver1.3に更新するときに、文章を打ち間違えたようです。

 スプレンディド・ボンバーの効果は、

『このカードが攻撃された時、
 敵全員に1ダメージを与える』

 …というのが、正式な説明文です。

 修正版はすぐには出せないので、
お手数ですが、しばらくは上記の効果のカードだと思って
プレイしてください。

 バグ報告ありがとうございました。m(_ _)m



[061]
タイトル : カードコンプリート達成!
投稿日 : 2013/10/03(Thu) 18:46
投稿者 : 未知風

あーつかれた。
こんばんは 未知風です。
やっとクリアできた…(最後エンペラーモード使ったけど)

私は中学生で、親が受験、受験とうるさい中ゲームしています。
初めてのクスラ戦の感想は、頭を使い、難しいゲームでした
しかし、やってみたら面白く、
何とかクリアすることができました。(エンペラーだけど)

そして、その2日後にカードをすべて集めることができました!
(最後に集めたのがクレイ・ボールだったけど)

続編よろしくお願いします

ちなみに、
好きな属性は海星、好きなキャラクターはユキタケです。
嫌いなキャラクターはトークですw
続編で出してください(二人とも)

それと、
ジェインってキャラがいましたが、
その人がどうなったかも気になります



[062]
タイトル : Re: 未知風さん
投稿日 : 2013/10/06(Sun) 11:21
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、未知風さん。
楽しんでいただけたようで嬉しいです。

 ジェインの設定なんですが、
彼は主人公とは別の高校の、高校生です。
態度が悪いので、友達ができず、プルート団で暴れていました。
 アクアマリーはセントウ高校に帰ってきたので、
彼も自分の高校に帰った、と考えられます。

 ただ、彼が高校に戻ったとして、うまくやっていけるかどうか…。
もともと嫌われ者なのに、さらに悪いことをしてしまったので、
居場所が見つからずに高校を退学してるかもしれません。
 そのあたりは、「2」で彼が再登場したら明らかになるかも。

 コンプリートおめでとうございます。
「2」はただいま製作中です。
 「2」には今作の登場人物はなるべく出したいと思ってます。
なので、ユキタケ・トーク・ジェインも出す予定です。

 ユキタケが好きという人は初めてです。
ぜひ続編での彼の活躍に期待してください。
 まだまだ時間はかかると思うので、気長にお待ちください。



[063]
タイトル : Re^2: I see.
投稿日 : 2013/10/06(Sun) 20:49
投稿者 : 未知風

返答ありがとうございます
ユキタケとトークってこの作品の中で
一番キャラが濃いのではないのでしょうかw
「2」にも、またキャラが濃いのを
よろしくお願いしますw

ところで、「2」のストーリーについてなんですが、
「初代」の一年生のひとが二年生になっているんですか?
そこらへん分からないので、返答よろしくお願いします

ちなみに、ユキタケのほかに、コトリとモモカも好きです。



[064]
タイトル : Re^3:未知風さん
投稿日 : 2013/10/08(Tue) 15:30
投稿者 : 佑り (作者)

 濃い新キャラですね。
なにか考えてみます(笑)

 「2」については、基本的に完成までは秘密にさせてくださいw
あんまり話してしまうとプレイした時にワクワクが無くなってしまうかもしれないので。
一応ブログでちょいちょい情報を小出ししていく予定です。
 敢えてなにか書くなら、「2」は「初代」を
好きな人ほどニヤリとできる作りになっている…とだけ言っておきます(ニヤリ)

 コトリとモモカとユキタケとは、マニアックなところをついてきますね(笑)
こういう脇キャラに触れてくださる人がいると、私としても作り甲斐があります。
次作も脇役にも気を配っていきます。



[065]
タイトル : 常時使用デッキ
投稿日 : 2013/10/12(Sat) 12:43
投稿者 : 未知風

2色デッキですが、よく使います

名前 破壊の美学デッキ 

モンスターカード

火星(19枚)
コタコパス×2
カンデラ×2
ボーイドラゴン×2
火炎の妖精×2
ウエストバウンド×2
熱望の斧戦士×2
フレイムボール×1
シャンデラ×1
ラヴァーズブルー×1
朱雀×1
マシンファイター×1
ボルケイノヴァ×2

冥星(19枚)
ウィスプ×2
ゾンビ×2
スケルトン×2
魔族の妖精×2
ゴースト×2
怨望の鎌戦士×2
カオスボール×1
宣告の死神×1
ミルセイバー×1
インベーダー×1
ディアボロス×1
頂点の少女×2

エフェクトカード(15枚)

エイド×1
フロントエイド×1
バックエイド×1
ポイントダメージ×1
フロントダメージ×1
バックダメージ×1
コモンドロー×1
イン・トランス×1
ロール1×2
ディスロール1×2
トランスダウン×1
レボリューション×1

フォローカード(2)
ヨウタ×1
アヤメ×1

合計55枚

プレート

火星プレート×4
冥星プレート×3

コア
リミッター 14
最大CS  14
最大FP   7
火星レベル  7
冥星レベル  7
プレート数  6

合計Lv  53



[066]
タイトル: Re^4:未知風さん
投稿日 : 2013/10/16(Wed) 00:15
投稿者 : 佑り (作者)

 同じカードは多くとも2枚までのデッキですか、
応用力と速効性を兼ね備えたデッキというところでしょうか。
 やっぱり火星と冥星が人気高いですね。
レベル1で攻撃力4点以上を出せるテンポの速さが
人気の秘訣みたいですね。



[067]
タイトル : 2周目やってます
投稿日 : 2013/10/19(Sat) 22:14
投稿者 : 未知風

返答ありがとうございます。
「2」の公開楽しみにしています。

この前、最後のアヤメ戦で、
やっとノーマルモードでクリアできました。
最後は化石魚でトドメさしました

しかし強かった。 トークとは大違いだ。(笑)

今は、新しいデータを使って
2周目やっています。
コトリちゃんはいつ見てもかわいいなぁ
トークとは大違いだ(笑)

しかし今考えてみると、トークも少しだけ
かわいそうなヤツだったのかもしれません
主人公に勝ちたいために、
命捨ててまで戦ったので…

そんなわけで、「2」を期待してまーす
コトリちゃんも出して欲しいなぁ

追伸
人気投票の結果見ました。
コトリちゃんまさかの9位って…
一切顔グラない主人公と同率って…

ブランディーナより少ないのは許せる。
モモカさんも許せる。

アクアマリーに負けたなんて…
しかし、セントウ高校に戻ってきてから、
少し性格が良くなっているのかな…
ほんのちょっと納得です。



[068]
タイトル: ゲームの感想
投稿日 : 2013/10/24(Thu) 19:00
投稿者 : ミッ○ーマウス
ボク、ミッ○ー Xの国から噂を聞いてプレイしたんだ。
はっきり
いってこのゲーム最高に面白かったです。
小学校の時からゲームをしていましたが、
正直書いて私にとってはベスト3位にはいるゲームで
した 最初はもう私を楽しませてくれるゲームなんて・・
という軽い気持ちでプレイしたらすっかりはまってしまって
休みなくプレイしてクリアーしてしまいました。
私の心底ゲスな性格と中学生の時MTGというTCGカードゲームを
少しやっていたため プレイデッキは山札破壊でした 
一番好きなキャラクターはアヤメさんです 
最初はアヤメさんを病弱でやむを得ず対戦できないとわかってたのですが
軟弱者!!夢は自分の手で掴み取るものだと!!
という私の思想から好感度が低かったのですが、
最後の最後の漢らしさっぷりに思わず兄貴と呼びたくなるようでした
 年も年なのでゲームをやめるため応援しつづけることはできませんが
楽しいゲームをありがとうございました 最後に一言
アヤメさん兄貴と呼ばせてくれええええ!!



[069]
タイトル: Re^4:未知風さん
投稿日 : 2013/10/24(Thu) 22:24
投稿者 : 佑り (作者)

 おお、2週目ですか。
このゲームはメインの属性を変えるだけで
対戦の進め方も変わってくるので
ぜひ色々な属性で遊んでみてください。

 トークが不運なのは、主人公も原因ですが
なによりクスラがサンカイ高校に転校してきて、
1年生でナンバーワンの座を奪われたことでしょう。
しかもクスラは再び転校していなくなってしまうし…
トークからすれば「アイツ何しに来たんや(怒)」って
感じでしょう(笑)

 コトリちゃんは出番が少なかったのが一番の敗因でしょうね。
制作当時はモロハと同じくらい出番ある予定だったんですが、
ゲームをコンパクトでスマートな構成にしようと削っていくうちに
出番がかなり減ってしまった不遇の子です。
それでもススム・シュンを差し置いてベスト10入りしたので
けっこう頑張ったんじゃないかと思います。
 「2」にも出す予定ですよ〜。



[070]
タイトル: Re: ミッ○ーマウスさん
投稿日 : 2013/10/24(Thu) 23:09
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、ミッ○ーマウスさん。

 最高に面白かったと言っていただけて、
私も最高に嬉しいです!!

 アヤメさんは、一見ほがらかでぽわーんとしてますが、
実際は作中で最も「夢に向かって一直線」なキャラです。
あまりにカードにのめりこみすぎて、
誰もついてこれないくらい強くなってしまったんですが
手加減をしたり、全力で圧勝するのも嫌いなので
戦うことをやめたんです。
…にもかかわらずカード専門の高校にしがみついて
自分と対等に戦える人間を執念深く探していました。
そして主人公の才能を評価し、影で支援をしていたわけです。
(ちなみに、大会を観戦してる時とか、ニコニコしつつ
 内心「コイツらレベル低すぎ」とか小馬鹿にしてたりします。
 性格はあまり良くないです(笑))

 本作でも最強レベルの強さの彼女ですが、
病気というハンデを背負ったうえであの強さなので、
主人公に形式上は負けたものの、全力ではなかったわけです。

 「2」にもアヤメは登場予定です。
本気の彼女が見れる…かも?
「2」の完成はまだ先ですが、また彼女に会いたくなった時には、
ぜひプレイしてみてください。



[071]
タイトル: Re^5:人気投票の結果が…
投稿日 : 2013/10/27(Sun) 20:43
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます。

私は、火星、海星、冥星のカードをよく使っていたので、
二週目は、水星か、木星を使ってみよっかなーと
思ってたりします。
コトリちゃんは木星デッキ使っているからなー(笑)

ところで、人気投票ですが
まったく票が入らないキャラクターがいたのは
驚きでした。

ユキタケ、トコナツ、シマ、クニハルは
完全にモモカに票を取られてますね。
気持ちは分からないでもない…

コウガはイケメンですが、性格に難があったから
0票なのかもしれませんね。
コトリちゃんと同じ木星カード使いなのに…

エルマはハンサム(?)で、性格もまあまあいいのですが…
眼鏡ってところがアレか… 「2」では出番増やしてあげてー

ヨウタは火星使いで、面白い性格なのに
何で0票…  

最後に、トークですが、
サヴァードのあやつり人形(?)になってしまった
悲劇のキャラクターなのに、
同情の1票もないとは…
しょうがないのかなー ジェインほどイケメンでもなかったし。

トークを毛嫌いしていた俺も
いまでは、気持ちがなんだか
分かるようになって来ました。

でもやっぱりコトリちゃん推しかな。



[072]
タイトル: Re^6:未知風さん
投稿日 : 2013/11/01(Fri) 14:47
投稿者 : 佑り (作者)

 このゲームの名前つきキャラは24人いて、
そのうち「クリアするために絶対に対戦しなければならないキャラ」は、
実は半分の12人だけなんです。
残り半分の12人は「対戦しなくても良いキャラ」だったりします。

 必ず対戦するキャラは
クスラ・モロハ・アヤメ・
ヒョウコ・コウガ・アクアマリー・
ブランディーナ・トーク・ジェイン・
サヴァード・カザハル・レイナです。
この12人のうち、0票のキャラは2人しかいません。

 一方、対戦しなくてもいいキャラは
タクロー・エルマ・ヨウタ・
ススム・シュン・コトリ・
クニハル・ツムギ・ユキタケ・
シマ・モモカ・トコナツです。
この12人のうち、0票が6人もいます。

 ストーリー上、盛り上がる場面での対戦が無いキャラは、
どうしてもインパクトで負けてしまってるのでしょうね。

 それだけに、「必ず対戦するキャラ」の
コウガとトークが0票なのは…
やっぱり性格に難があるからかな(笑)

 そうそう、ハロウィン記念に
トップ絵を期間限定で変えてみました。
 コトリちゃんもいますよ〜(・v・)/



[073]
タイトル : Re^7:不人気の理由
投稿日 : 2013/11/03(Sun) 21:46
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます。

ハロウィーンの記念のトップページのイラスト可愛い(笑)
いつもは優しいイメージのコトリちゃんだけど、
小悪魔風の衣装もかわいいですね
ホラーツリーが羨ましいぞ(笑)


戦わなくても良いキャラクターですか。
意外と多いんですね。
だからクニハルはイケメンで強いのに0票だったのか!
トークと同じってところが妙に嫌だったから、
ちょっと納得。

コトリちゃんも戦わなくても良い側に入っているから、
アクアマリーに負けた、と
そこは納得ならないな(笑)

ま、一人ひとりのナンバー1に
俺が文句を言う権利はないですね。
俺は一番コトリちゃんが好きなので、
ただ、コトリちゃんを応援するのみです

次の選挙は、アクアマリーには負けねぇ!



[074]
タイトル: Re^8:不人気の理由
投稿日 : 2013/11/04(Mon) 01:18
投稿者 : kon
さりげなくトップページが更新されてますね。
ハロウィーンのイラスト可愛いです。
レイナ先輩のてるてる坊主もハロウィーン仕様なんですね(笑)



[075]
タイトル: Re^8:未知風さん
投稿日 : 2013/11/04(Mon) 08:11
投稿者 : 佑り (作者)

 おお、イラストをチェックしていただいたようで、嬉しいですw
実は、どこかにクロネコを描こうとしてたんですが
何度やっても上手く描けなかったので
代わりにコトリちゃんにネコ耳つけることにしました(笑)

 クニハルは「2」だと
わりとおいしいポジションのキャラになりそうなので
次回はベスト10入りの可能性あるかも…と思ってます。

 「戦わなくても良いキャラ」でベスト10入りは
モモカとコトリだけなので、
この2人は結構がんばってるんですよね。
 たぶん一番かわいそうな子は
女キャラで唯一ベスト10入りしなかった
ツムギだと思います(笑)
なにかと話題に上がるモモカと、出番・セリフは同じなのに
存在自体忘れられたかのように話題に上がらないんですよ、彼女(笑)

 次回の人気投票なんですが、
「2」の公開と同時にやる予定です。
 で、「2」はキャラ数が増えるので人気投票の形式も変えようかと思ってます。
前回は「1人1票」だったのですが、
次回は「1人10票」を持っていて、好きに割り振ることができます。

コトリ:4票
モモカ:2票
ユキタケ:2票
ジェイン:1票
トーク:1票

こんな風に分けて投票することも可能ですし、

コトリ:10票

みたいに1キャラにドカーンと投票することもできます。
次回は愛の大きさが結果を左右することになりそうですw



[076]
タイトル: Re:konさん
投稿日 : 2013/11/04(Mon) 08:27
投稿者 : 佑り (作者)

 お久しぶりです〜。
 いつも遊びに来ていただいてる方を
「おっ」と驚かせようと思って、さりげなく変えてみましたw
可愛いと言っていただけて嬉しいです。

 他のキャラは無理やり頭にカボチャをかぶせた(笑)のですが
レイナさんだけ頭にちょうどいいものがついてたので、
カボチャカラーにしてみましたw



[077]
タイトル: Re^9:未知風さん
投稿日 : 2013/11/04(Mon) 21:33
投稿者 : もけやん
ちょこちょこ確認に来てて自分もびっくりしました。
ランタンとカンテラって定義曖昧みたいだし、
ゲーム中でCOSMOSカードを製造してる企業(ってありますよね?)も
ハロウィン仕様でジャック・オ・カンデラとか出さないかなww

キャラクターの方もみんなそれぞれ「らしい」風でかわいい。
ちゃっかり月星モンスターの下を陣取ってるモロハとか。
あと自分はクスラ派だったので真ん中に居て……なんかもう、可愛い。

次の人気投票は2公開と同時かー。
10票割り振りは面白そう。
モロハ一強だった第一回から吉と出るか凶と出るか……w



[078]
タイトル: Re:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/06(Wed) 08:13
投稿者 : 佑り (作者)

 お久しぶりです〜。
驚いていただけたならハロウィンとして成功ですね(笑)

 COSMOSカードを製造してる企業ですか。
 COSMOSカードの仕様には、いろいろ裏設定がありまして、
「1」ではコンテストのためにセリフ数を減らしたせいで
語られずじまいでしたが、「2」では語られます。

 せっかくなのでここでコッソリ書いちゃいますがw
売店で売ってるCOSMOSカードというのは、実は、絵の無い真っ白のカードなんです。
それを手に取って念じると絵柄が出てきます。

 才能のある人間ほど、強いカードを出すことができます。
作中では250種類だけですが、実際は10000を超えるモンスターがいたりします。

 カードには「クラス」があって、一般人の出せるクラスの限界は平均で30くらい。
作中の高校では、クラス100=レベル1 として表現されており、下2ケタを切り捨ててます。
セントウ高校に入学する条件は「最低でもクラス100以上のカードを出せること」が条件です。
なので、ススムやシュンも立派なエリートであり、一般人相手ならプチタンクだけで無双できますw

 対戦中はコマンダーの精神力とカードが共鳴して、モンスターが立体映像として浮かび上がっており、
強くてかっこいいモンスターを出せる想像力と精神力を持ったコマンダーには多くのファンがついてます。

 クラスの高いカードほど扱うのは難しく、維持するのに集中力が必要で、
コマンダーソウル(=CS =精神力)がつきると負けてしまうわけです。
 最終戦のアヤメは、身体が弱ってるのにクラス700超えカードを使いまくったので、
グッタリしてたわけですね。
 他人からもらったカードを使うことはできますが、
自分の精神力より強いカードを使うと心身に負担がかかります。

 モンスターは扱うコマンダーのイメージから無数に生まれてくるので、
「ジャック・オ・カンデラ」なんていう色物をイメージしたコマンダーもきっといるはずですw
いなかったら、もけやんさんがOTで具現化するしかない(爆)


 イラスト、気に入っていただけたようでとても嬉しいです^^
クスラは真ん中、モロハははじっこが好きなんですw

 10票割り振りで、2番手に甘んじてたキャラが上位に上がってくるようになるかと思います。
次作は新キャラもいるので、混戦になるかもしれませんよ(笑)



[079]
タイトル: Re^2:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/06(Wed) 20:54
投稿者 : もけやん
おぉ、そんな設定が……!
そういう設定とか聞くと二次創作とかやりたくなってくるなあ。

10000とかのクラスのカードになると、プロコマンダー同士の試合は相当派手なんでしょうねえ。
というか実はザッソーとかも強カードだったのか……w

OT……そうか、そういう裏設定を聞くと、OTのオリジナルカードの話も合点がいきますね。
実際、発想力次第で可能性広がるならオリジナルカードも巷には溢れてそうww
自分もいろいろ考えてはいるんですけど、中々決まりませんね。
多分一番使ってた天星辺りになるかなあ。
効果とかも、どの程度までがウディタで再現できるのかって問題もありますからねえ。


そういえば関係ない話になりますが。
フリーソフト超激辛ゲームレビューさんにCOSMOSカードゲームのレビュー載ってましたね。



[080]
タイトル : 投票のコト
投稿日 : 2013/11/07(Thu) 17:02
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます

新しい投票の仕方ですか。

一人10票とは面白い方法ですね
愛の大きさって…
もしかして俺、試されてる?
そんなはずないか(笑)

投票の仕方が変わったら、
さすがにトークに票入るのかなぁ…
ネタキャラにしか見えないから無理かなー(笑)

いや、10票だから票の入れ方は無限大にあるのでしょう

クスラに9票、アクアマリーに1票も出来るし、
シマに5票、トコナツに3票、ユキタケに2票も出来る。

可能性が無限大に広がるってなんかいいですね

追伸

二周目で今、合宿の場面です
コトリちゃんと長い間戦ってないから
欲求不満でーす(笑)



[081]
タイトル: Re^3:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/09(Sat) 13:09
投稿者 : 佑り (作者)

 二次創作ですか、いいですねー。絵でも動画でもSSでも、気が向いたらぜひ。
どの分野が好きなんですか?

 設定だと、コマンダーのピークは20歳で、
そこからはどんどん下降して弱くなっていくんです。
理由は、想像力・集中力は大人になると衰えてしまうからです。
 なので、作中の高校全国大会は最高レベルの戦いで、
クラス700(=レベル7)のモンスターが使えればトップレベルという感じです。
アヤメの「戦う相手がいない」発言は、
大人も含めて自分より強いコマンダーがいない、という意味です。

 ザッソー強カード(笑)
そうですwザッソーはスゴいんです(笑)

 ちなみにカードの具現化は、熱心にイメージしながら念じるんですが、
レベルの低いコマンダーはイメージ通りにはできませんw
美少女モンスターをイメージしても、ガイコツとかブタとかになりますw
 高レベルコマンダーで、適性がある属性だと、わりとイメージに近いものがでてきます。

 フォローカードは特別で、絵柄は本人の顔そっくりになります。
効果は本人の性格・適性の影響を受けます。

 例えば、モロハは月星オタク、かつ個人行動を好むので、
「月星にしか使えない」「相手のターンに回らない」
という効果が出てきたわけです。

 クスラは何にでも手を出す、好奇心旺盛で落ちつきの無い性格なので、
「先頭以外のカード」が対象範囲なんです。

 OTは「2」のルールが適用される予定なので、
「2」プレイ後に考えてみるのもいいかと思います。
 ウディタでの再現は私も悩むところですねー。

 超激辛さんは私も以前から知っているサイトだったので、掲載されてウキウキですw
チェックしてくださったんですね。どうもです。



[082]
タイトル: Re^10:未知風さん
投稿日 : 2013/11/09(Sat) 13:22
投稿者 : 佑り (作者)

 そうそう、そんな感じで、
好きに投票することができる形式にしようと思ってます。

なので、ついついフザけてトークに1票くらい入れる人も
でてくるかもしれません。
 なんだかんだでネタキャラにはついつい1票くらい
入れたくなってしまうものです。

 しかし、そうやってネタキャラに票が積もり積もって
肝心のキャラに勝ってしまうかもしれないので、
トークに入れるのは危険です(笑)
うっかりトークに入れてしまわないかが試されてます(笑)

 近いうちに、キャラクター人気投票より先に
この方法で実験的になにか
別の人気投票をやってみようかなと思ってます。


 合宿ならユキタケとトークが一緒にいてくれるから
欲求は満たせるんじゃないですか(笑)



[083]
タイトル: Re^11:可能性は無限大
投稿日 : 2013/11/09(Sat) 21:59
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます。 

次の投票では、意外にトーク強そうですね。
コトリちゃんを追い抜くかもしれないですねぇ
それはないか。

いま、OTを目指し、デッキを考えています。
俺は、どのカードも3枚以上あるので、
比較的考えやすいと思うのですが…
実際そうも行きませんね…

木星カードをベースにカードを組むと、
とても難しいです。
とりあえず、金星カードと組ませて、
たくさんトランスできるように
組ませてみよっかな…
それとも、水星カードがいいかな…

考えたら、送ります

追伸

ユキタケやモモカよりも、
コトリちゃんが可愛いことは
譲らないつもりです
たとえ、女子ランキングで下から2番目でも、
可愛いのは可愛いのです



[084]
タイトル : Re^4:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/09(Sat) 23:39
投稿者 : もけやん
自分は絵はそんなに描けないのでSSですかねー。
というか、ちょっと思いついたので書いてたり……。
キャラクターの口調とか確認にもう一周プレイしつつですけどねww

なるほど、二十歳……。
ということは、それを超えると実況・解説の道を歩んだり、
持ち前の想像力を活かしてノベライズ、コミカライズをやったりしてるんでしょうか……w

フォローカードはそういう概念だったんですか。
そのキャラの根本を写す鏡みたいな感じで深いですね……。
回復効果のあるススムは「優しい人」とか、
トランスタイムを進める効果のあるコトリは「気配りの人」とか。
攻撃力を上げる効果のあるシュンは……「特攻隊長」ですかねww



[085]
タイトル: Re^12:未知風さん
投稿日 : 2013/11/14(Thu) 15:23
投稿者 : 佑り (作者)

 木星は漠然と使うと、パッとしないカードが多いですからね。
そのぶん型にハマると強烈な強さを見せたりするので、
上級者向けの属性かと思います。
 「2」だと新システムの都合上、木星がやや強くなってる(気がする)ので、
イメージも変わってくるかもしれません。

 OTは「2」完成後に募集なので
OTとしての採用は現段階ではできませんが、
面白いデッキが思いついたらぜひ書いていってください^^

 ちなみに、コトリちゃんが好きな属性は
木星と陽星という設定です。

 可愛いは正義ですよね。
私も可愛いランキングはつけてます。
実は人気投票でひそかにそのキャラに
1票入れたりしてます(笑)
一応作者なので、誰に入れたかは内緒にしてますけどね(笑)

 そうそう、2回目のキャラ人気投票の前に、
「好きなカード人気投票」を例の「1人10票」のシステムで
やってみようと思います。
よかったら投票していってください^



[086]
タイトル: Re^5:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/14(Thu) 15:57
投稿者 : 佑り (作者)

 SSですか!
楽しみにしちゃっていいんですよね?しちゃいますよ(笑)

 作者の私も口調確認のためにプレイしたりしますが、
作者のくせに「あれ?こんなこと言うんだっけ?」と
思うことがあったりします。
不思議です(笑)

 そうそう、例の「1人10票」のシステムで
「好きなカード人気投票」をやってみることにしました。
よかったら参加してみてください。

 実は、セントウ高校でも英語や数学の授業とか普通にやってます。
基本はあくまで「高校」なんですよね。

 また、すべてが私立校なので、学校ごとにいろいろ違います。
セントウ高校はわりと真面目にCOSMOSやってるほうで、
シマのいるチョウフ高校なんかは、一部学生が部活でやってるだけです(笑)

 COSMOSが得意な学生は就活では有利なので、
それが目的で入ってるやつもいます(笑)
創作業界なんかは注目してると思いますw

 フォローカードは名刺以上に本人を語りますねw
ススム・シュン・コトリは、まさにそんな感じです。
 それだけに嫌な効果が出てしまうと人に避けられる危険がw

・モロハ 「相手のターンに回らない」
  → 自分のことしか考えない奴

・アクアマリー 「自分への回復効果2倍」
  → 失敗したとき、自分をよく見せようと言い訳ばかりする奴



[087]
タイトル: Re^6:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/15(Fri) 22:04
投稿者 : もけやん
おぉう、ガンバリマスw
完成したらメールででも送りましょうかね……。

あー、たまにありますねえ、そういう事。
でもキャラクターが勝手に動いてくれていると思えばそんなに悪い事でもないですけどね。

好きなカード!
それは選択肢広いなあ。
よく使うカード、というなら……
最近は高レベルの天星モンスターで正面以外のモンスターを倒してゴッソリCSを削るか、
移動しまくって攻撃力を高めたカンフーウルフで殴るか、
アタックアップを注ぎ込んだりフォローカードのタクロー使って
攻撃力6以上のデルートという簡単に落ちない兵を作るかの三択かなあww
というか攻撃力上げまくったデルート先生の安定感がハンパない。

授業かあ。何気なくSSにそれもいれてたけど、そういえば無い可能性もあったのか……。
けどCOSMOSの才能で入学できるかが決まるなら、偏差値とかはかなりバラバラだろうなあww
でも芸術系の科目の成績はみんな良さそう。
あと精神力ってことを考えると体育とかも。

フォローカードから他のキャラを考えてみると……
タクローさんは忍耐強いって感じかなあ。
ヨウタはいい上司になりそう。
前線の人をちゃんと気遣ってる感じで。



[088]
タイトル: Re^7:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/20(Wed) 19:36
投稿者 : 佑り (作者)

 SS楽しみにしてますので、メールで構いませんので送ってくださいねw

 カンウルフー・デルート先生は基本攻撃力は低いものの、
月星・水星属性ではメインアタッカー的立ち位置ですからw
型にハマると良い働きをしますよねこいつら。

 偏差値…あまり意識したことは無かったですが
よく考えたらバラバラになるでしょうねw
一応 頭の良さランキングみたいのは作ってあったりします。
 芸術は…やっぱりセンスある人とない人がいますね。
ぶっ飛んだデザイン想像できるってのは、
たいていはセンスが無いってことになるでしょうから(笑)

 タクローさんはまさに忍耐の男って感じですね。
タクローさんは格闘家みたいなガタイしてますよw
 ヨウタは後輩の1年生とは仲良いですねフレンドリーな奴なので。
クスラ・ススム・シュン・コトリとかとも仲良しです。
 エルマは読書家で知識を集めるのが好きなので、
知識(手札)が集まってくると成長する、というイメージの効果です



[089]
タイトル: Re^8:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/21(Thu) 20:09
投稿者 : もけやん
SSはだいたい六割くらいできましたかねー……。
かなりフリーダムにやってますww
というか、同時にゲーム進めてたんですが、
いろいろ波乱が起きてます。
よほど手札事故ってたのか、
校内戦のモロハ戦は相手のモンスターが揃う前に玄武で無双したり。
まあ今は全国大会のレイナさんにボッコボコにされてたりしますがww
以前の自分、どうやって勝ったんだ……。

最初やってた時は火星とか金星を使ってたので、
今回は月星と水星使ってるんですよねえ。
天星は使い勝手いいのでずっと使ってるんですけど。
それでもやっぱり月星と水星、安定感あるなあ。
デルート先生出してもアタックアップが揃ってない時は
カンウルフーを先頭に移動させてみたりして。
でも天星にも使う事考えると、
アタックアップの需要が高すぎて困る。

頭の良さランキング……。
ああ、テストでそこそこ点数取ってるススムとコトリの隣で
赤点前後な点数取ってるシュンの姿が目に浮かぶ。
あとぶっ飛んだデザインとかはクスラが得意そうな……。
ぴ、ピカソとか岡本太郎を目指せばあるいは!

タクロー、ヨウタ、エルマの三人からは
人のよさがにじみ出てますよねえ。
ただ生徒会メンバーの残り二人の
フォローカードの個人的印象だと……。
コウガは光合成してて、ヒョウコ会長は策士とか侍になってるんですがww

そういえばフォローカードの無い人も結構いますよね。
クスラ、モロハ以外の合宿メンバーとか、
アクアマリー以外のプルート団メンバーとか。
前回の人気投票で票が少なかったキャラはそのあたりで
思い入れの少なさが出たのかもしれませんねえ
……まあ、ブランディーナとかモモカは上位でしたが。
実際、何度も対戦できるクニハルは得票数0なのに、
フォローカードはあるけど対戦は一回しかできないカザハルは得票数1あったりしましたし。



[090]
タイトル: Re^9:もけやん さん
投稿日 : 2013/11/25(Mon) 23:49
投稿者 : 佑り (作者)

 のんびり屋の玄武で無双とは珍しいですねw
 レイナさんの場を制圧する能力はこのゲーム最強です。
ただ、押されてることが多い割にはCSは意外と削られてないということも多く、
「押されてた気がしたけど勝った」的なことも珍しくなかったりw

 初見プレイヤーさんは強さのイメージが
火星>天星>金星>土星>冥星>水星>木星>月星>海星>陽星
 こんな印象になりやすいかと思います。
攻撃力がまんま強さのイメージにつながるというか。

 月星と水星は攻撃・回復・補助のバランスが良く応用性が効く一方、
ゴリ押しが通用しにくいので初見では弱く感じやすいですが、
作戦の組み立てがハマると結構気持ちいいんですよね。


 シュンの赤点イメージはやっぱりありますよねww
 クスラのパラメータは小学生の男子を一回り大きくした感じですw
性格そのものはやっぱり女の子なんですけど、
やることは男の子っぽいというか。得意科目は体育ですね。
なので、手先は器用ですが絵はヘタですw

 コウガの光合成ww
今までは向上心がある、くらいにしか考えていませんでしたが、
そうとしか思えなくなりましたww
 ヒョウコさんのフォローについては「2」で触れる予定です。
色々と想像の余地がある効果だと思うので、妄想してみてください(笑)

 フォローの性能がキャラ人気に反映、ってのはありそうです。
カザハルへの1票は、山札破壊が好きな人の票かもしれませんね。
モモカがフォローあったらベスト3狙える気もしますしw



[091]
タイトル: Re^13:ストーリーについて
投稿日 : 2013/11/27(Wed) 20:04
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます。
カード投票しました。

一人10票かー
可愛いカードが多いから
選ぶのに苦労すると思います

俺はコトリちゃんが一番好きだから
苦労しなかったけど。

今日は、ストーリーについて
質問があって投稿しました!

セントウ高校のことなんですが、
普通の高校のように、
体育祭とか、文化祭(セントウ祭ですか?)の
ようなものは、あるんですか?

文化祭で、1年生がカフェとかしたら、
ウェイトレスのコトリちゃんは人気でそうですね(笑)
俺だって男ですから、すこし気になります

余計な質問ですが、気になったので
回答よろしくお願いします。



[092]
タイトル: Re^14:未知風さん
投稿日 : 2013/11/30(Sat) 16:23
投稿者 : 佑り (作者)

 投票ありがとうございますー。

 そうですね、今のところ、
一気に好きなカードに投票する人がいたり、
いろいろなカードに1票ずつ入れてる人がいたりと、
みなさんの考え方もそれぞれ、って感じですね。


 セントウ高校は英語とか数学などの普通の勉強もやっています。
部活動は無いんですが、体育祭と文化祭もあります。
学生の人数は少ないですが、COSMOSカードゲーム関係の出し物を
やったりするので、けっこう盛り上がります。

 体育だと一番得意なのはヨウタですね。
運動神経だけで言ったらタクローが一番。
一番はりきるのがシュン(笑)
女の子だとクスラは体育祭好きです。

 文化祭だと一番はりきるのは
やっぱりコトリちゃんですねー。
彼女は人見知りしないのでコミュニケーションも得意で、
パーティーとか、料理とか、そういうのが好きです。
ウェイトレスも喜んでやると思います(笑)

 ちなみに、コトリちゃんは中学校時代は園芸部にいました。



[093]
タイトル: Re^15:ふと気が付いたこと
投稿日 : 2013/12/01(Sun) 22:02
投稿者 : 未知風
返答ありがとうございます。


コトリちゃんの体操服姿やエプロンドレス姿も
みられる可能性があるのかもしれません。
生きる希望です(笑)

私は、木星デッキを作ろうと
必死に努力していた時、
「向日葵の精霊」を見て、
疑問に思ったことがあります

「明らかにスノーマンより強い…」

向日葵の精霊とスノーマンは、
同じパックの同じレア度のカードで、
基礎攻撃力と体力も同じですけど、
効果があるから、少し強い気がします。

「なんだこの不公正さは…」

カードの使用者の性格?
人によって態度変える人?
コトリちゃんってまさか…
いや、コウガってことにしよう。
そうしたほうが何となく安心するから(笑)

追伸
キャラクター設定細かいですね。
血液型とか誕生日とか
好きな男性のタイプも決めていそうだ…



[094]
タイトル: Re^10:もけやん さん
投稿日 : 2013/12/04(Wed) 03:20
投稿者 : もけやん
いやー、玄武さんもアタックアップ二回詰めば攻撃力3ありますからね、うん……。
序盤、ムーンスターやバットのようなHPの低いモンスターを出してくるモロハ相手ならそれなりに戦えましたww
レイナさんはたしかに、基本使ってくるのは1レベルのモンスターですからね……。
デッキの巡りが悪ければ1レベル相手に手も足も出なくなりますけど。

たしかに、強さの差はそんな感じでしょうね。HPが低いのは使いにくい、
と考える人の場合は火星と金星あたりが入れ替わるかもしれませんが。
それでも陽星は、下手をすると天星や海星、冥星以上に使い手を選ぶ属性のような気がしますww

実はいいデッキ名を思いついたから、程度の気持ちで作った
月水天デッキが思いの外使い勝手よくて……。いろんな攻め方ができるんで楽しいですね。

単純な成績の良さですと、やっぱりヒョウコ会長かコウガのどちらかが首位でしょうかねえ。
次点でモロハ……ダークホースでアクアマリー?ww
でもススムもそれなりに成績良さそうなイメージなんですよね。
クスラ……び、美術の授業でも彫刻とかの課題なら或いは……って高校で彫刻の課題とか出てたまるか!
 やっぱり美術はダメそうですね……ww

いやあ、だってほら。「トランスタイム」を二酸化炭素と考えればですよ。
それを取り込むことで、呼吸に必要不可欠であるところの酸素を放出することでHP回復……的な。ホラ、光合成!

ヒョウコ会長は素直な印象を言ってしまえば、裏がありそうでない人、なんですよね。
ミステリアスなタイプの魅力を持ってるようには思うんですが、勝負には熱い一面があったりして。
たぶん、一番戦略を張る、考えるというタイプの対戦を楽しんでる人なんじゃないかなあ、と。

モモカのフォローカードかあ。
あるとして効果を考えてみると……
『トランスタイムが7のレベル1モンスターが攻撃する時、ダメージを1プラス』とかですかね?

フォローカードと言えば。
実は今書いてるSSで某人物のフォローカードを捏造中……ww
たぶん予想外というか想定外というかな人をチョイスしてると思いますよ、ええ。
それでいて『2』でも絶対にこの人のフォローカードは作られてないだろう、
と確信を持って言える人なので被る心配もないですしww



[095]
タイトル: Re^16:未知風さん
投稿日 : 2013/12/07(Sat) 00:48
投稿者 : 佑り (作者)

 体操服…?
…ちょっと書きたくなってきてしまいました(笑)


 スノーマンの弱さ、私も制作してしばらくした後に気づいたのですが、
スノーマンは弱いです(笑)
向日葵の精霊と比べるという発想は無かったのですが、
たしかに入手パックまで同じ、というのは泣けてきますね。
 レベル3水星のマーメイドよりHPが低いのも悲しいです。

 そこであえて、スノーマンを主力にしたデッキで
全国大会に挑戦してみるというのも面白いかもしれません。

 3種類の精霊カードをメインで使ってくるのは
トコナツくんなので、彼の性格が怪しくなってきましたね(笑)
とはいえコトリちゃんも…
いや、トコナツとコウガのせいにしておきましょう



[096]
タイトル: Re^11:もけやん さん
投稿日 : 2013/12/07(Sat) 02:58
投稿者 : 佑り (作者)

 たしかに、陽星は攻撃力0・カウンター・敵味方同時攻撃・味方の攻撃で発動
…などなど、まともな攻撃手段がありませんからねw 玄人好みっぽいですw
しかし敵モンスターの残りHPの調整次第ではアヤメですら一撃でCSを0にできる…ロマンのある属性ではありますw

月水天はバランスいいですよw 月水天デッキの良い名前ってなんだったんですか?

 成績はエルマが一番ですね。本気出したらアヤメがトップですが、彼女にやる気はありません。
ヒョウコとコウガも成績良いですね。ススムもまさに「それなり」に良いです。
 しかしながら、モロハはあまり頭良くないです(笑)
「カードだけは一番でいたい」の発言通り、あの子は本当にCOSMOS以外ダメなんです。
本人は頭良さそうな言葉を選んで喋ってるらしいですが、空回りしててコミュニケーションに失敗してます。
成績だと…
 アヤメ>>>エルマ>>>コウガ>>ヒョウコ>ススム>>コトリ>アクアマリー>>>ヨウタ≧タクロー>ブランディーナ≧モロハ=クスラ≧シュン
 ↑多分こんな感じだと思います。

 彫刻なら確かに良いの作りそうw…彫刻の授業があれば…
音楽も楽器とか「作らせたら」良い点取りそうです…
家庭科も料理を「食べるなら」得意です。……orz

 ここにきてトランスタイムの新説が!しかも地味に理にかなっている方程式じゃないですかw
さすがコウゴ…いやコウガさん!

 おぉ〜!。ヒョウコ会長に関して、ずいぶんと興味深い所をついてきましたねw
ヒョウコ会長は「2」のキーパーソンの1人なので敢えてここでは何も言いません…が、
「2」をプレイしてからこのカキコミを読み直した時、私同様、「おぉ〜!」となれると思いますw

 モモカのフォローカード、けっこうおもしろい効果ですね!レイナさんが喜んで持っていきそうw
 モモカは土星レベル4のウィガンがメインウェポンなので、多分フォローカード絡みの効果になるかと思います。
「ススム・シュン・コトリ」の効果2倍とか考えてたんですが、学校が違うのにそれもどうなのか、と思い直し中です(笑)

 「2」でかぶりそうもない人物…? ついに購買部でパック売ってる女の子に光が当たる時が…!?
これは全力で期待ですww



[097]
タイトル: Re^17:未知風さん
投稿日 : 2013/12/07(Sat) 16:38
投稿者 : kon
トップページの絵がクリスマス仕様になってますね。
今回もすごく可愛いです。ブランディーナの株が急上昇しましたw
あとタクローは寒くないのか……?w

掲示板のやりとりを見てると、かなり世界観やキャラクターの細部まで作りこまれてるようですね。
こういうの見てると本当に楽しいです。
2が出た時にはこういう設定が語られるキャラクターのコミュイベントとか
好感度イベントがないかなぁ〜と密かに期待しております(チラッチラッ)

それでは頑張ってくださいw



[098]
タイトル: Re^2:konさん
投稿日 : 2013/12/09(Mon) 01:59
投稿者 : 佑り (作者)

 可愛いと言っていただけて嬉しいです。
ブランディーナがいちばん良い色合いに描けた気がします。
タクローは筋肉がホッカイロなので(笑)

 カード投票の方もとても丁寧なコメント、ありがとうございます。
投票数が合計12票になっていたのですが、最大10票なので2票減らさないといけません。
多分、マザー・ステイの2票ずつを1票ずつと間違えてしまったのかと思うので、そこを1票に修正しようかと思います。
もし他の票を減らしたいのであれば対応しますので、お気軽にどうぞ。

 裏設定を楽しんでいただけたようで、嬉しいです。
コミュイベントと好感度イベントですか…実はそれらしいものを作る予定だったりしますw
「2」は私個人としては、「1」でわずかにしか語られなかったキャラクターを掘り下げるのが一番の狙いだったりするのでw
密かに期待していただいてOKですw



[099]
: Re: Re^2:konさん
投稿日 : 2013/12/10(Tue) 03:05
投稿者 : kon
投票の数を間違えてしまったようですね; すいません。
たぶんゴーレムに2票入ってると思うのですが、それを削除してもらえますか?
海星と水星を裏切るわけにはいかないので……すまんゴーレムw

2でキャラの掘り下げあるんですね!
他校のキャラとの絡みを密かに楽しみにしてますw



[100]
タイトル: Re^3:konさん
投稿日 : 2013/12/10(Tue) 03:27
投稿者 : 佑り (作者)

 ゴーレムですね、了解しましたw が…
『レイナ』 2票
『ステイ』 2票
『マザー』 2票
『エンシェントビースト』 2票
『コールド・ザ・ゼウス』 2票
『カニたま』 1票
『ゴーレム』 1票
 で12票だったので、ゴーレムを削ってもまだ1票削らないといけません。
水星と海星を泣く泣く切るか、嫁を削るか…
厳しい選択ですが、あと1票をどうしましょうかw

 他校との交流ですか…バッチリありますよw
ある程度制作が進行したらブログで何らかの報告ができると思うので、気長に待っていてくださいな。



[101]
タイトル: Re: Re^3:konさん
投稿日 : 2013/12/10(Tue) 16:34
投稿者 : kon
お手数かけてすいません;
「コールド・ザ・ゼウス」から1票引いておいてください。
嫁は絶対に削りませんよ!w

他校との交流あるんですね!楽しみにしてます。
制作頑張ってください!気長に待ちながらちょくちょくサイトチェックしてますw



[102]
タイトル: Re^4:konさん
投稿日 : 2013/12/11(Wed) 01:22
投稿者 : 佑り (作者)

 いえいえ、こちらこそ投票に参加していただいて嬉しいのですよw
 それではゼウスとゴーレムから票を引いておきますねー。
なんという嫁への愛…!

ちょこちょことスローペースですが 更新していきますので、
これからもよろしくお願いしますねw



[103]
タイトル: Re^12:もけやん さん
投稿日 : 2013/12/14(Sat) 03:08
投稿者 : もけやん
TOPのタクローさんに笑ってしまった。
後ろのコウガも「うわ、半袖短パンだ。目合わせないようにしよ」
みたいな顔してて……ww

陽星は扱いに慣れれば壁にもなるし、強いのは強いんでしょうけどね。
でもうちの壁は玄武でいいや……。

デッキ名はちょっと詩的に『水面に映る天の月』です。
我ながら綺麗に纏まった感じですねw

なるほど、エルマさんかー。
たしかに納得ですね。
でもモロハとクスラが同等っていうのが
……いろんな意味でライバルって事でしょうかww
そして安定のシュン……ゲーム中では気を抜くと割と負ける割に
やっぱり勉強の方は……ww

他に芸術といえば……そうだ。
一歩間違えば書道で、ただ汚いだけの字が一回くらい
芸術的高評価下されそうな気もしないでもないんですが……!

あれ……いつの間にかコウガさんがネタキャラに……あれ?(元凶)

おー、ヒョウコ会長も掘り下げられるんですか。
会長も結構気に入ってたキャラなので嬉しいですね。
楽しみにしてます!

うわあ、レイナさんに持っていかれたら勝機がww
しかしフォローカード絡みですか……。
『自分の場のフォローカードの数が相手の場のフォローカードの数より少ない場合、
攻撃のダメージに1プラス』……とかですかね?
これで相手が「自分の場のフォローカードの数を増やせば効果を発揮しない」と
考えればウィガンのパワーアップにも繋がりますし。

誰を選んだかは……まだヒミツということでww
自分の中では割と印象に残ったヒトなんですけどね……。



[104]
タイトル: Re: Re^4:konさん
投稿日 : 2013/12/15(Sun) 22:16
投稿者 : 未知風
こんばんは。高校入試に落ちそうな未知風です

愛って、いいですよね。
「嫁」ってw
愛してるの最上級系? most?
「コトリちゃんは俺の嫁」なんて
いってみたいなー。
今は言いません
ノリだと思われたくないから

「2」では、ストーリーがより多くなるそうですね。
楽しみです。

私の予想ですが、「2」では、季節感のあるイベントが
起こるのではないでしょうか。

俺の誕生日の2月では、

節分にシュンに豆を痛いほど浴びせてやるぜヒヒヒ
          ↓
バレンタイン。コトリちゃんから義理チョコもらう 
ホッとしたようなガッカリしたような


てな感じです。詳しいことは俺もわからん

追伸

バレンタインになったら、コトリちゃんは誰にあげるんだ…?
ススムあたりが妥当かもしれない



[105]
タイトル: Re^13:もけやん さん
投稿日 : 2013/12/19(Thu) 10:03
投稿者 : 佑り (作者)

 描いてるときは割と普通に見えてたんですが、
時間を置いて見てみるとタクローさんだけ場違い感がすごいww
違う絵から切り取ってきたみたいなw

 おぉ、綺麗なデッキ名じゃないですか。
強そうだし、語感も良いですねw

 クスラとモロハは作品の扱い的には同格のライバルですね。
ただ、彼女らにとっては、リア充とオタクの関係というか、
お互いを割とどうでもいいと思ってますw
リア充とオタクをあわせ持ってるアヤメとの会話シーンはあれど、
クスラとモロハは作中で一言も話していない、一度も勝負するシーンが無い、
一途で頭の固いモロハとふらふらと落ち着きの無いクスラは性格も話題も合わないようですw

シュ、シュンは裏表がないところが長所だから…(小声)

 ただ汚いだけの字で評価を取るって屈辱な気がww
「あなたの汚い字が有名美術家の彼に評価されました」とか
言われたら泣き笑いですよww

 [速報]コウガさん、2でネタキャラ化
・原因は制作サイドではなく、
 あるファンの一言がきっかけの模様。

 モモカがウィガンを使ってるのが
そもそもフォローカードをバラまきたいからなんですよねw
周りに(自分より)強そうな人のカードがあると安心できるという
ビビリの発想から来てるので、
フォローカードをばらまくほど強くなる効果の方が得意そうですw

誰を選んだのか…楽しみしてますね。



[106]
タイトル: Re^18:未知風さん
投稿日 : 2013/12/19(Thu) 10:18
投稿者 : 佑り (作者)

 ネットでは「俺の嫁」の使い方は
人それぞれ違うようですね。
基本的には
「その作品で一番好きな女の子キャラ」
もしくは
「今の時点ですべての作品で一番好きな女の子キャラ」
というイメージで使われてるみたいです。

 なので、言っちゃっても良いとは思いますよ(笑)

 ストーリーは「1」では日常っぽいものは
入れなかったのですが、
「2」でどれくらい入れていいものか難しいですね。
ワザと描かないことで、いろいろと想像して遊べたりもしますし。

 色々なキャラに豆をぶつけるの楽しそう(笑)
どんなリアクションを取るのか、
作者の私でも想像できないキャラも何人かいますね。

 コトリちゃんはチョコくばるの好きなので
貰えただけでは喜べないかもしれませんね。
料理はかなーり得意なので、
本命は気合いれたチョコを作りそうです。



[107]
タイトル: 誤字
投稿日 : 2013/12/21(Sat) 08:40
投稿者 : kon
久々にやったらテキストの誤字らしきものを見つけたので一応報告です。

【ver1.3】
5月の新人戦、準決勝にてコトリが敗北していると
「うーん。惜しいところまいった気がしたんだけどなっ……」と言う。

惜しいところまでいったの間違いかと思われます。



[108]
タイトル: Re^19:未知風さん
投稿日 : 2013/12/21(Sat) 21:50
投稿者 : 未知風

投票の中間結果見ました。

個人的には朱雀が1位だと思うんだけどなー強いから
でも可愛いモンスターも多いしなー
ハッピーコットン、クロネコ、シロネコ、
妖精シリーズ、ふかふかetc...

どれが1位になるのか気になる戦いですね。
がんばれ朱雀。
俺朱雀に入れてないけど


[109]
タイトル : Re:kon さん
投稿日 : 2013/12/24(Tue) 12:18
投稿者 : 佑り (作者)
 コトリの誤字を確認しました。
とりあえず制作中の「ver1.3.1」で修正しました。
適用はかなり後になると思います。

 丁寧なバグ報告ありがとうございました〜。



[110]
タイトル : Re^20:未知風さん
投稿日 : 2013/12/24(Tue) 12:31
投稿者 : 佑り (作者)
 女子力ですか、
 コトリちゃんの女子力は10〜1の評価で表したら
オール6みたいな立ち位置です。
隙は無いけど、ズバ抜けてすごいところがあるわけでも無い…
こういうタイプはモテますね。

 「女子力」という言葉も「嫁」とおなじで人によって
イメージが違うみたいですが、COSMOSカードゲームの女の子は
全体的に女子力が低いのでコトリは優秀なほうです。
(カードゲームに夢中の女の子たち…
 女子力が高そうなイメージはないですよね(笑))

 朱雀は私もデザインが気に入ってるので、
上位は狙えるかなーと思ってます。
 今のところの票の入り方だと、「かわいい」カードより
「頼もしい」カードが人気が高い感じですね。
いっしょに大会を勝ち抜いた主力のカードに
愛着がある人が多いようです。



[111]
タイトル : 主に投票について
投稿日 : 2013/12/28(Sat) 21:16
投稿者 : zzz888
はじめまして。投票時点での文字数削減の都合で
こちらにも書き込ませて頂きたいと思います。
投票をさせて頂きましたが、もし不備がありましたらお知らせ下さると幸いです。
今回の投票についての所感となりますが、
ロール系のカード等、1つの枠組みを構成するための
複数種のカードの内の1種といったカードには票が集まらなさそうに思います。
(一応、通常のデッキを組む際の必須カード群とは思われるのですが)
金星でも冥星でもない単色のデッキですら
手札操作系のカードに5枚程枠を使っていた事を思い返すと、
雑感としてはデッキは最低40枚から組めても良かった気はしないでもありません。

ゲームでの感想とは離れてしまいますが、
最近掲示板で明かされる設定も楽しんでいます。
投票を切欠に使わせて頂く事になりますが、
以下の雑感や考察も挨拶と併せて送らせて頂きたいと思います。
(裏話や番外編が公開されるまで
カードゲームとしての側面ばかり見ていたプレイヤーでしたが)

どのカードを誰が作り出したのか等は興味深いところです。
(ゲームに出ているカードは
一通り誰かが作成に成功したカードであると思われますし、
ゲームのキャラの中で女の子カードを作ろうとして失敗する
キャラが性格や資質の関係上いないであろう事を考えると、
カードの作成がうまくいかない場合があるというのはやはりモブの話でしょうか。
念じられて作り出されては破棄されてまた作り直されてという繰り返しや、
対戦に使われるカードの淘汰等が
物語の裏で行われていたとすれば、
本来は膨大な種類のモンスターが存在する事も割と想像できます。
ただ、COSMOSカードゲームの本編を考えると
作り出したカードを粗末に扱う人々もそんなにいなさそうですが)

月星モンスターへの異様な思い入れが
番外編等で発覚したモロハも本編では対戦に勝つ事だけで
自信を保とうしているような言動を見せていたあたりや
月星カードへの調整に対しての反応等も考えると、
自分が呼び寄せたモンスター達を推しているというよりは
既に存在している月星カードに執心しているようにも見えますし、
月星使いを目指す切っ掛けとなったコマンダー等が別にいるのでしょうか。
その他には、彼女自身が新たに作り出し得るカードもモンスターでなく、
特定の属性の専用サポート(モロハの場合は月星専用)のエフェクトと予想。
ただ、この場合残りの属性の
専用サポートエフェクトカードを誰がイメージするのかという話になりますが。

ところで、白紙から強いカードを
手に入れる条件にコマンダー本人が強い事が挙げられていますが、
(未確認かつ未検証ですが)カードパックから特定のカードを
入手できる確率が主人公のレベルアップ等によって変化しないであろう事や、
ゲームに登場するキャラクターが使用するカードが原則カードパックで入手可能なカードである事を考えると、
既に作り出されたカードは白紙のカードの代わりに販売の時点でいくらか混じっているのでしょうか。
あるいはカードパックやトレーディングカードゲームとしての体裁等を保つ為、
パックから購入した白紙のカードはカードリスト上の
定められたカードにしかならないように予め設計されているとも考えられますが。

また、アヤメについてですが、病む程までに自身と対等に戦える相手
(好敵手とも友人とも)を望むという性格を持ちながら、
(一応、月星ソリテアデッキデッスでなくとも攻略可能であるとはいえ)
フォローカードが一見レベルを上げるだけでは
対処がまず不可能に思われる程の性能であり、
彼女が最強の座に立ち挑戦者を待つ事等を選ばずして病床に臥し、
上記の存在を殆ど諦めていたであろう事を考えると、
アヤメが本来自身を映し出すカードとしていたのは
仲間(手札)抜きで戦う事を強いられながらも
仲間(主にリング上のカード)の助けを必要として
なお相手もまた自分と同じ状況へ追い込む効果を持つ、
単体でみれば十分にルールの枠組みやゲームバランスに則した能力である頂点の少女であり
フォローカードはアヤメのスペックに目を付けた
何者かが彼女の能力を引き出すべく本人の意志を問わずして与えたものとも考えられます。
設定をより考慮するならば、フォローカードの台紙(白紙のカード)が性格や気質より、
単純な精神力の強さ等を映しやすいものが使われていたとも。
※アヤメが対等な対戦相手(自身と勝ち負けを繰り広げられる相手)を
望んでいる素振りを見せながら
ゲームの根幹部分を破壊し得るであろうカードを使う事に
疑問を抱いたという感想ありきの考察です。
(ゲームの枠組みから外れかけてしまった
自身を受け止める事のできる相手を待ち望んでいたとも思えますが)

全くの余談ですが、OT発足に向けて、
エフェクトやプレートを含め何種類かカードの効果を書き溜めてますが、
このゲームの設定を考えると主にフォローカードの効果や使用する
カードから性格を推測された場合、他のカードの効果との相性はともかく、
このゲームのキャラと性格が合わなくなりそうな気がしてきました。
その他、OTでキャラクターが投稿によって追加される場合、
必然とエリート扱いになるのでしょうか。
(まさか使用するカード全て拾い物と貰い物という設定を持たせたキャラクターが
OTのキャラクター投稿によって追加されるとは考えがたいですし、
そもそもOTでの投稿によって追加されるキャラクターは原則として設定のない、
フリーバトル専用のキャラクターとなると思われますが)

以下はおまけとなりますが、個人的にカードの強さやOTへ
投稿するモンスターのステータス等を考える際の基準を挙げてみます。
※実際にはカードの効果も考慮に入れてますが、基本的には基準を満たしており、
効果を持つ場合はレベルとステータスに見合った効果であるという事が標準的な強さのカードと考えています。
(ステータス面で見たカード毎の差が多少存在する事はランクの設定から生じているのでしょうか)

公式に使用されているステータスの値
(レベル/攻撃力/最大HP/攻撃力と最大HPが同じ場合のステータス)
LV/   AT/HP      /AT=HP
 1/0〜5  /   6〜1  /  3
 2/0〜4  / 8・6〜3  /
 3/0〜5  /10・7〜3  /  4
 4/0〜4  /12・7〜3・1/
 5/0〜5  /15・8〜3  /
 6/0〜4  /10・8〜3  /
 7/0〜2・7/ 7      /  7

効果を持たないモンスターのステータスの基準(非公式)
(レベル/攻撃力/最大HP/攻撃力と最大HPが同じ場合のステータス/攻撃力が0の場合のHP/合計)
LV/  AT/HP  /AT=HP/HP(AT=0)/合計(AT≧1)
 1/0〜 5/ 5〜1/  3  /    7   / 6
 2/0〜 6/ 6〜1/     /    9   / 7
 3/0〜 7/ 7〜1/  4  /   11   / 8(LV1の戦士の能力の基準はこの値)
 4/0〜 8/ 8〜1/     /   13   / 9
 5/0〜 9/ 9〜1/  5  /   15   /10(ステータスの組み合わせ1通りにつき1属性が成立する唯一のレベル)
 6/0〜10/10〜1/     /   17   /11(このレベル以降バニラは無用か)
 7/0〜11/11〜1/  6  /   19   /12
※メリット効果を持つモンスターのステータスは少なくとも合計値が1以上低く、
攻撃力が0の場合でも最大HPは合計(AT≧1)から算出(LV1でAT=0の場合HP=5が基準)
(デメリット効果を持つモンスターのステータスは逆に合計値は1以上高い)

現在公式に登場しているカードの内約
モンスター:200種類(20×10)
・バニラは14+6+7+5+1により計33種(天星・海星・冥星のバニラはいない)
LV/数/詳細
 1/6/妖精 ・戦士 ・効果なし2種類+他2種類or他4種類
 2/3/ボール    ・効果なし1種類+他1種類or他2種類(水はバニラ無し)
 3/3/       ・効果なし1種類+他2種類or他3種類
 4/3/       ・効果なし1種類+他2種類or他3種類(月・木はバニラ無し)
 5/2/       ・効果なし1種類+他1種類or他2種類(バニラは光を仰ぐ像のみ)
 6/2/聖獣     ・他1種類or聖獣なし他2種類
 7/1/       ・他1種類
エフェクト:26種類
フォロー :14種類
プレート :10種類
 合計  :250種類

第六弾収録カードの種類を50種類とした場合の内訳予測
(COSMOSカードゲーム2制作未発表の時点での予測)
モンスター:40種類or50種類(4×10or5×10)
LV/数(属性1つあたり)
 1/0
 2/1
 3/1
 4/0〜1(モンスターを40種とした場合、1属性毎のモンスターの種類は1レベルから順に6・4・4・3・3・3・1となる)
 5/1
 6/1
 7/0(アヤメの存在を考えると収録は非現実的か)
エフェクト: 4種類〜 3種類orなし
 フォロー: 6種類〜 5種類orなし
 プレート:  なしor 1種類
   合計:50種類



[112]
タイトル: Re:zzz888さん
投稿日 : 2013/12/31(Tue) 05:29
投稿者 : 佑り (作者)

 はじめまして、zzz888さん。
投票に関しては特に問題はありません。丁寧なコメント、ありがとうございます。

 そうですね、全体としてはエース・切り札タイプのカードの方が強いと思います。
カードのデザインが気に入ったという理由で票が入ってる部分と、
切り札タイプはレア度が高いので「本編で入手できなかった・入手が遅かった」という
プレイヤーさんからは票を得られないことから、やや混戦になっている、という感じです。


 長文の考察、興味深く読ませていただきました。
「1」 の時点ではストーリーに深みを与えることを重視しなかったので、
こういった深い考察をいただけるとは思っていませんでした。なので、嬉しいです。
 それだけに私も誠意をもって、まず、私のスタンスからお話しようかと思います。


 すでに可能性のひとつととして留意されていたようですが、
「1」(=COSMOSカードゲーム本編のことです。)では、
「システムを簡素化するために、敢えて無かったことにした設定」が多くあります。
そもそもCOSMOSカードゲームは、第4回RPGエディターコンテストという
無料ゲームコンテストを目指して作ったものです。
フリーゲーム界では基本的にストーリー重視は評価を下げる要因とされているので、
新人である私がストーリーを前面に押し出した作品を公開するのはリスキーでした。
コンテストの締め切りの都合もあり、様々な設定を「無かったもの」として
ストーリーを徹底的に簡素化したのです。
(ゲーム開始早々、「COSMOSとはこれくらい流行していて〜」とか
「ススムの性格は〜」などとモタついていると、やめてしまう人が続出の可能性があります。)

結果的にカードゲーム部分の斬新さ、敵のAIの賢さ、ゲームテンポなどが評価され
多くの人から愛されるゲームとなり、続編を望む声もいただくようになりました。
しかも、キャラや設定を気に入ってくださった方が予想外に多く、
キャラ人気投票でも185票集まり、ストーリーの増量を望む声が多かったこと。
これは、とても嬉しかったです。


 なので、「2」では「1」で「無かったことにしてしまった設定」を復活させてしまおう!
と考えています(笑)

 そういう意味では、「1」や「おまけマンガ」と、「2」に矛盾が生じる部分が出てきます。
その場合は、「2」の方で出た設定が、正式な設定だと解釈していただきたいと思ってます。
あとは、「ゲーム的にこっちの方がいいだろう」と判断したものは、
強引に設定をねじ曲げてしまっている部分というのもあります。

 なので、せっかく考察をいただいているのにもかかわらず、
私の方が後出しで設定を出すような形になってしまい、そこは申し訳ないという気持ちです。
 これからも初出の設定が出てくるかと思いますが、それを楽しんでいただけたら幸いです。

 現時点で矛盾が出そうなのは、「おまけマンガ」がけっこう怪しいです(笑)
特にセントウ高校以外の高校の設定に関しては大きく変動しそうです。
あとは「おまけマンガA」は「2」を想定して描いたものでは無いため、
人物相関図が矛盾しそうではあります(笑)


 スタンスとしては概ねこんなところです。以下、考察へのお返事とさせていただきます。


 COSMOSカードゲームの流行は、現実で言うと
「遊戯王カード」くらいの流行です。(ただし海外では人気は低いです)
ただ、一般人と作中のコマンダーの間では、圧倒的にレベルが違います。
(「遊戯王」の原作マンガでも、作中の実力者は命を懸けて勝負したり、
カードを信じる力で山札に1枚しかないカードを引き当てたりしてますが、
一般人の遊戯王カード好きは、そこまではできない…そういう差があります。)


 モロハの月星カード好きの理由としましては、デザインと強さです。
人それぞれで出現するモンスターのデザインが異なるといっても、
モンスターの属性が同じだとデザインは似てきます。
月星モンスターはロマンチックな絵柄のモンスターが多く、そのデザインを気に入っているのです。
また、モロハは月星の資質(才能)がズバ抜けて高いので、月星モンスターを生み出すと
高性能なモンスターが出現しやすく、結果的に勝てる、というのも気に入ってるポイントです。
 反対に資質が低い属性のカードはロクに扱えません。特に天・海・冥は使い手を非常に選びます。
(モロハが天星モンスターを作っても、攻撃力0.5:HP0.3:効果なし とかのゴミが出るだけです(笑))


 作中の「1」のカードパックなのですが、一応矛盾なく説明することができます。
生徒がカードを作って、それをランダムにパックに入れていた、説です(笑)
作中ではお店でお金を払って買うのではなく、校内でPITを払って入手するシステムなので、
第1弾は1年生、第2弾は生徒会、第3弾以降は他校の生徒も含めたパックを作り、
主人公はそれを購入したり、自分のカードを生み出したりしながら戦っていた、という説ですね。
 「1」では「カードパック」とだけしか説明されてませんが、
それはご指摘の通り「トレーディングカードゲームとしての体裁を保つ」ことで
システムの簡素化を図る必要があったということです。
この辺りは正直に言うと私も深く考えてませんので、
ゲームシステムとしての分かり易さを優先した、というのが本音です。
「2」ではゲームシステム上、別の都合の良い設定に変えるかもしれません。
あくまでゲームなので、ゲームとしての面白さを優先する部分がどうしてもでできます。


 ちなみに月星山札破壊は私の想定ミスなので、作中では月星で山札破壊は誰も考えてません(笑)
「2」 では「ムーンスター」「モロハ」などが弱体化して使えなくなりますが、
「1」ではなにかと話題に上がるので、面白半分に残しておくことにしています(笑)

 アヤメについてですが、非常に面白いところをついていると思います。
「本人の意思を問わずして与えた」というのが特に良い着眼点です。
アヤメに関しては「2」のネタバレになってしまうので、細かい解答はできませんが、
一応ぼかして解答させていただくと、
アヤメ本人は勝敗に頓着はそれほど無い人間なのですが、
アヤメは「勝利しなければならない」という強迫概念に支配されている部分があり、
二重人格とはいかないものの、人格破綻している部分があって、そこに色々矛盾があります。
 プルート団アジトで付き人のサヴァードがアヤメのことについて説明していますが、
赤の他人の主人公にベラベラと話すわけにもいかないので、すべてを語ってはいません。
このあたりは、「2」をお楽しみに、ということにしておきます。


 OTのキャラは基本的にはフリーバトル専用の番外編のキャラとなります。
作中の人物の血縁関係者の作成、作中人物のフォローカードの作成は
ルール上無しとさせていただく予定です。
(クスラの兄を出すとか、モモカやクニハルのフォローカードを作るのは無し、ということです。)
それ以外では、アヤメより強いキャラを作っても問題はありません。

「攻撃力99のカード」「出した瞬間に勝ちのカード」などもありです。
(あまりに強すぎるカードでは、みんなが戦ってくれなくなるとは思いますが…、
それこそアヤメの寂しさが味わえるかもしれません。)

 ただ、OTカードは敵プレイヤー専用のカードであり、
プレイヤーが実際に使用できるのは、私が良バランスと判断したカードのみです。
実際にOTで投入された後の、みなさんの反応も見たうえで
「問題ない」と判断されたカードが、次のバージョンから使用可能となります。
 なので、みんなが使ってくれる良バランスカードを作るも良し、
強すぎるデッキを作ってチャレンジャーを待つのも良し、です。


 おお、作中カードのバランスをリスト化したものですね。おつかれさまです。
改めて自分で見てみると、レベルの向上でわりとバランスよくステータスが
上がっているな、とちょっと嬉しくなりました。


 非常に良い考察、楽しく読ませていただきました。
とても楽しんでいただけたようで、製作者としても嬉しいです。
zzz888さん、ありがとう!(・v・)/



[113]
タイトル: 主に頂いたお返事について
投稿日 : 2014/01/01(Wed) 20:18
投稿者 : zzz888

お返事とわかりやすい解説ありがとうございます。
「2」がますます楽しみとなりました。
次作にて明かされる新たなストーリーや本来のものに
近づいていく設定等にも期待を寄せたく思います。
考察について喜んで頂けましたらなによりです。
設定とゲームでの仕様やテンポ等とのバランスを取りながらの開発お疲れ様でした。
私がこのゲームを純粋に楽しめたのも裏話での
ゲームの製作方針を始めとする佑り(作者)さんの
ゲームに対するお気遣いあってのものと改めて実感しています。

絵柄も属性に依存するのですね。属性に依存するのが効果やステータスの方向性や、
イメージ可能なモンスターのモチーフばかりと考えていましたので盲点でした。
確かに月星デッキデスを思いついて実行に移しそうに見えるキャラはいなかったですね。
(唯一月星をメインとしているモロハですら
ヴィーナス使ってCS削りきるデッキ構築を目指してましたし)

「1」でのカードパックの背景設定について、
PITや購買を介するトレード手段としても成立しそうですし、
(余ったカードをPITに変える事も可能となってますし)
むしろカードパック専用の白紙のカードを個別に設計や発注する
必要が無い分リーズナブルかつお手軽でしょうか。

その他、フォローカードの規約について了解しました。
(尤も、OTで追加されるフォローカードが
基本的に外部が考えるオリジナルキャラクターのカードという枠組みである以上、
「1」及び「2」の各種設定に対して干渉する設定を持たせた
キャラクターの作成は予定にはございませんでしたが※)
カードの強さについては企画紹介時点でおっしゃられた通りですね。
OTカードの内、プレイヤーが使用可能なカードの採用候補となったカードは
追加でOTデッキに組み込めるようになるともありましたので、
何時か採用候補を目指して設計したカードを
幾つかお見せできるだけお見せする事になるかもしれません。
※「2」のフォルダに「1」のセーブデータを入れると
「1」の主人公を題材にしたフォローカードの名前が
「1」のセーブデータの主人公の名前に変わるといった事は、
「1」の主人公らしいデッキとは何かを考える序でに想像してました。
(「1」だとストラクチャーデッキ的な主人公デッキが思いつかずに
自分の使いやすいデッキでゲームを進めていましたので、
OTでは主人公デッキの構築を内心で目指していました所がありました)
この場合、「1」の主人公のフォローカードも登場するのであれば
佑り(作者)さんが公式に作成する形になるのでしょうか。
(主人公=プレイヤーである以上、ゲーム中のプレイスタイルに
強く関わる要素の一つになり得る為、導入の可能性も恐らくないかとも思われますが)

ところで、「1」で結果的に単色が強くならざるを得なかった理由について
属性を跨いで活用可能な、明確な多色向けのカードの不在は挙げられるのでしょうか。
(具体的にはバースやトランスの際に上に置くカードや自身を出す
位置等を2つ以上の属性から選ぶ事のできるカード等です。
これもOT向けのカードの書き溜めの際にふと思い当りました)
色で縛りが生ずるゲームで多色や無色のないゲームである事もある種の特徴とも考えられますし、
先走った質問が続いてしまいますが「OT」について、
投稿可能なモンスターやプレートは単色限定という解釈で大丈夫でしょうか。
(「2」についてもカードプールでなくルールによって多色への強化を施す方針と思われますし)

おまけの続きとなりますがレベル・ステータス・効果の有無や内容を其々照らし合わせた場合、
キュッポン等が強カードにあてはまりました。(殆ど使わず仕舞いでしたが)
全てのカードが計算で導き出せる基準通りのステータスでない事が
「1」でのRPGとしての絶妙なバランスを生み出したと思われます。
(その分、手持ちのカードプールから使うカードの捻出に苦労した記憶も多少残っていますが、
今となってはそれも含めて良き思い出です。
ただ、OTに向けてレベルに見合わないステータスのバニラ等のテコ入れも少しばかり欲しく思いますが。
ステータスの値1あたりの重要度が地味に高いゲームですので)

以下は蛇足となります。数値にして並べると天・海・冥に対する
適正の壁やコマンダーと一般人との壁等の厚さが改めて垣間見れます。
ランク  1(レベル0.01)ステータス合計予測0.06
ランク 13(レベル0.13)ステータス合計予測0.78
モロハが作れる天星カード   ステータス合計  0.8
ランク 14(レベル0.14)ステータス合計予測0.84
ランク 50(レベル0.5) ステータス合計予測3
ランク100(レベル1)   ステータス合計  6

追記:遅れましたがあけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。



[114]
タイトル: Re^3:zzz888さん
投稿日 : 2014/01/06(Mon) 09:51
投稿者 : 佑り (作者)
 そうですね。絵柄のモチーフとか色合いは、そのカードの属性に依存しています。
あくまで「傾向」ですので、ぜんぜん関係ない絵柄になることもあります。

おおよそのイメージの一覧を書きますと…

 陽星:神聖な生命体や石像。色合いはオレンジ・黒。
 月星:ロマンチックな幻想生物。軽そう。色合いは黄色・白・ピンク。
 火星:乾いた水気の少ない生物。ゴツい。色合いは赤・緑・黒。
 水星:水っぽいが、海に住むことに執着は無い。色合いは青。
 木星:植物。色合いは緑。
 金星:機械。色合いは黄色。
 土星:地上・地中の生物、岩など。色合いは茶色。グレー。
 天星:天空世界の住人。空を飛べる。色合いは紫・白。
 海星:海の生物。レベルが高いほど深い場所にいる。色合いはカラフル。
 冥星:暗黒世界の生物。性格が悪い(笑)。色合いは紫。

 という感じだとCOSMOSカードゲームの世界では分析されています。
詳しいことは私もまだ決めていません(笑)


OTキャラが原作キャラに干渉不可能な理由としては、
私がキャラクター1人1人にこだわりを持って描いているタイプの人間なので、
他の方の設定を取り入れる、というのはどうしてもできないクリエイターだからです。
本編外のフリーバトル専用のキャラクターにしてしまうことで、
私もプレイヤーのみなさんも細かいことを考えずノビノビできて良いかと思ってます。

 「1主人公」もキャラクターなので、基本的にはOTでの制作は無しですね。
「1主人公」のデッキは公式設定ではみなさんが使ってたデッキということにしたいので、
特に決めてはいません。…が、
 「私個人」のイメージでは、あまりレベル7を使ってるイメージは無いです。
カードの強さで負けてても、応用力と判断力で勝利をつかむイメージです。
あと、デッキも複数持ってて、相手によって使い分けているイメージがあります。


 実は制作中には、多色向けカードは存在していました。
「サン・フラワー」という、陽星モンスターがいると強くなる木星モンスターとか(笑)
 ただ、「サン・フラワー」のせいで、「陽星と木星はセットで使ってください」と
プレイヤーに強制しているような気がしてきたんです。
 「多色向けカード」のおかげで戦略が広くなっているようで、
実際は属性が2種類固定されてしまうので、自由度が下がっているのではないか…という。
 なので「2」で多色向けカードを登場させるのかどうかは今でも迷っている部分です。

 プレートをまたいでバースできるカードは、多分出てこないです。
プログラムの処理が大変そうだから、というのが一番の理由です(苦笑)

 OT投稿に関しては、「予定」なので、まだなんとも言えないです。
OTは「2」のルールが適用される以上、
「2」のカードのプログラム処理や、敵AIのプログラム処理の構造次第で、
「作りやすいカード」「作りにくいカード」が変わってしまうので、
OT投稿ができる段階で、再び返答させていただく形になるかと思います。


 実は構想段階では、高レベルバニラはもっと強かったんです。
たとえば「青龍」は、「レベル6・攻撃力16・HP14」でした。
実際に戦ってみたら、一度高レベルをそろえられるとレベル1では手も足も出なくなって(当たり前だ)
そこから下げて下げて今に至った、という経緯があります(笑)
 今のところ、レベル1戦士系カードがパラメータにバラつきがあるんですが、そこを修正するのと、
ギガンのHPを「3」に落とすのを予定しています。
「スコーピオン」「ギガン」「タコパス」のパラメータが並んじゃうのが悩みなんですが、
バニラがある程度いないと、弱いコマンダーの演出が難しくなってしまうので
下手に効果をつけて差別化というわけにはいかず…(笑) 悩みどころです。


 おぉ、この図は…!
モロハは月星に関しては超がつく天才なんですけど、
天星ともなると途端に一般人クラスになってしまうんですよね。
 モロハとクスラが天星対決をした場合の結果が、火を見るよりも明らか。
クスラはエンジェルガンナーにオールエイド使ってるだけで勝ちですね(笑)

 あけましておめでとうございます。 こちらこそ、今年もよろしくおねがいしますね。



[115]
タイトル: Re:祐り(作者)さん
投稿日 : 2014/01/06(Mon) 22:04
投稿者 : zzz888
回答、解説ありがとうございます。
お返事について了解しました。制作お疲れ様です。

バニラは単体では小回りが利かない代わりに
単純な戦法に強いという立ち位置が良いと考えていました。
敢えて「1」で既に出ているバニラや戦士、
同じ効果を持つモンスターが存在するカード等は
単純に一定の基準に沿ったレベル相応のステータスに近付け、
弱小コマンダー及び序盤向け、
演出向けのモンスターはゲーム中のチュートリアル時点で購入可能な
カードパック等に収録されるカードとして別個に用意し、
プレイヤーが最終的に手持ちに入れる事のできるカードプールに
全体的な増強を施すのは如何でしょうか。
(そこそこのステータスの効果モンスターと
LV5・ステータス合計10のバニラといったモンスター同士での対戦等なら
サポートカードや多少の調整を含めれば何とか成立させられそうに思えます。
レベル1しか後続がなくなった際の復帰は幾らか難しくなると思われますが)

応用力と判断力で勝利を掴む、
相手によってデッキを使い分けるタイプの主人公となりますと、
カードゲーム漫画の主人公というより
ロックマンシリーズの主人公のような印象がします。
クスラ・モロハ・アヤメをフル活用する陽月月月天冥冥デッキで
仲間(ヒロイン)との絆(コンボ)で
勝利をつかむ主人公といったものを想像していただけに新鮮です。
実際のプレイでは主力が水星フロストビート、
苦手なデッキの対処に火星、
どうしようもないと思った時の為の月星デッキデスでしたけど。

遅れましたがOTキャラについては個人的にも純粋に祐り(作者)さんの
描く今のキャラクター達が割と好みですので、
原作キャラクターへの干渉なしと定められていた方が
個人的には色々と安心して参加できると思います。

以下は多色も単色も自由自在にプレイヤーに選ばせる事を目的に
2色向けのカードを追加させる場合に要求されるであろう
属性の組み合わせの一覧となります。

陽月、陽火、陽水、陽木、陽金、陽土|陽天、陽海、陽冥
月火、月水、月木、月金、月土   |月天、月海、月冥
火水、火木、火金、火土      |火天、火海、火冥
水木、水金、水土         |水天、水海、水冥
木金、木土            |木天、木海、木冥
金土               |金天、金海、金冥
                 |土天、土海、土冥         
                 |天海、天冥
                 |海冥
6+5+4+3+2+1=21   |3×8=24

合計45通り、陽月火水木金土と天海冥で分けた
組み合わせのみとしても21+3で24通りとなり、
レベルを考慮するとOT込みでも流石に実現が厳しいように見えます。

陽月            |
火木、火土、水木、水金、金土|
              |天海、天冥、海冥
火水、火金、水土、木金、木土|

五行に関係する組み合わせとそれ以外の組み合わせのみとした場合は
9通りか14通りとなりました、
最早別のゲームじみて来そうですし、
枠組みから外れた組み合わせとのバランス取りが難しいか。
(火→金→木→土→水→火・火→土→金→水→木→火)

こうしてみると多色カードや多色向けのカードとして予め設計するよりかは、
単体として使用する事も他の色のカードの効果と
組み合わせる事でコンボや独自の戦法を狙う事もできるカードを
幾つか設ける程度が望ましいと思えました。



[116]
タイトル: Re^5:zzz888さん
投稿日 : 2014/01/12(Sun) 20:00
投稿者 : 佑り (作者)
 そうですね。バニラはプレイヤーさんも
深く考えず気楽に使っていけるのが最大の強みだと思います。
「分かりやすさ」って大切なんですよね。
そういう意味では、能力が被るようなことがあっても、
ステータスの数値を一定の法則で振り分けた方が、
理解が容易になって良いのかと思います。

 最終的なカードバランスについては、私はそれほど重要視しない派です。
クリア後よりクリアするまでの過程を重視しているので、
序盤〜中盤で役に立つカードは、強カード。
逆に終盤でしか使えないカードは、役立ち度が案外低い…という考えがあります。


 ロックマンはX2だけプレイしたことがありますが、
イメージとしては結構近い気もします。
敵の方が大柄で技も派手なんですけど、主人公は多彩な小技を応用して
連勝していく感じですからね。
 仲間との絆は大事にしてると思います。
フォローカードはすべてのデッキに入れてそうな気がします。

 キャラクターを気に入ってくださったようで嬉しいです。
最近は次回作のキャラのことを毎日のようにあれこれ考えてます。


 多色のバランス取りは難しいですね。
「2」にはカラーラインシステム(仮称)というシステムがあるので、
自然と多色で組む人が多くなるとは思います。
 また、成長システムの都合上、「1」のように
単色だけレベルを突出させることが難しくなります。
(これは予定ですので、実際に動かしてみないとなんともいえませんが)

 このカラーラインシステムのおかげで、
いろいろなカードのバランスが取れてきてます。
(たとえば、屈指の強カードであるコールド・ザ・ゼウスは
 大幅なパワーダウンとなってます。それでも強いですが)

 ただし、このシステム、文章で伝えると複雑になりそうなので、
「1」 プレイ済みの方は、ほぼ大丈夫だと思うんですが、
「2」 が初見の方は、従来のルールと合わせての習得となり
相当混乱するのでは無いかと危惧してます。
 分かってしまえばそれほど難しくないのですが。

 なるべく、このシステムでバランスを取ってしまいたいのですが、
このシステムがやむをえず簡素化、廃止といったことになれば、
カードの効果・性質による多色化戦略というのも考慮に入れるかもしれません。



[117]
タイトル: Re:祐り(作者)さん
投稿日 : 2014/01/14(Tue) 21:03
投稿者 : zzz888
お返事ありがとうございます。

「1」でも終盤や最終局面で登場するカード群のカードパワーに
手持ちのカードや入手可能なカードで対抗できるか、
これ以上新しいカードが入手できないという局面で
どのようなカードが使えるかといった事を個人的に重視していました。
自分も相手も使うカードが限られていれば、
終盤までは手持ちの使い方と集め方次第で一応はいくらでも対応できますし。
終盤こそが最も盛り上がりを見せると同時に
最も攻略が困難になり得ると思われますので。
(使用するカードをあまり絞る事のできない最序盤や、
相手が自分より早く新しいカードを使い出す場面等の存在、
RPGに類するゲームとしてプレイする事が推奨されていたゲーム設計、
その他にアヤメを除いたカードは
アヤメを倒すまでに入手可能であった事等を考慮すれば、
おっしゃる通りに序盤から活用可能なカードこそが強く、
終盤に至るまでの過程も重要であるとも考えられますが)

上記の事から序盤で使い辛いカードや
中盤から終盤にしか手に入らないカードでも、
ストーリー終了時までに手に入るカードと組み合わせて
効果を大いに発揮するタイプのカード群は割と有用と考えています。

対戦でのルールの他に成長方法も再設定されていましたか。
「1」は私もプレイ済みでしたが、
新システムがありましたら「2」にはゲームの導入部分の他、
簡潔なチュートリアルモードを別個設けてあれば色々助かると思います。



[118]
タイトル: Re^7:zzz888さん
投稿日 : 2014/01/20(Mon) 19:20
投稿者 : 佑り (作者)
 新カードのアイデアなんですが、
モンスターカードに「生態分類(仮称)」という
新パラメータを設定するというアイデアの投入を考えています。

現在の構想としては、
 獣・鳥・水棲・虫・植物・石像・マシン・無形・物質・
エネルギー体・人間・妖精・竜・天使・魔界生物
の15種類にモンスターを分類するというものです。
 分類するだけで、それ自体に特に効果はありません。


 こうすることで、例えば火星属性のバニラでも
スコーピオン[虫]>
ギガン   [魔界生物]
タコパス  [水棲]
 などの生態の違いから、差が生まれてきます。

 生態で分類するという概念は既存のRPGやカードゲームでも
よくあるシステムで理解しやすいですし、
メテオ・クックが[鳥]、ザッソーが[植物]など
見た目でカードの能力を覚えやすく
初見プレイヤーさんに優しいのがメリットです。

 AT・HPのパラメータは、zzz888さんも提唱されていた、
「レベルで平均化された数値を、属性ごとに少し変動させた数値」
を適用して簡素化してしまえば良いのかなと考えてます。


 「2」ではフォローカードが増えるので、
こうした種族対応のフォローカードを作ろうかと思ってます。
こうすることで2色以上をまたぐデッキに価値が出てきます。
 幅広い生態をカバーしている「月星」「火星」などに対し、
「木星」は大半が[植物]、「海星」は大半が[水棲]と偏りがあるなど、
各属性ごとに生態にズレがあるので、デッキ構築がより楽しくなるでしょう。

 それ以外のメリットとして、
OTでの新カード作成の楽しさにも一役を買ってくれると期待してます。

 ひとまず設定して動かしてみて面白ければ、
このシステムを採用してみようかなと考えてます。



[119]
タイトル: 主に新要素について
投稿日 : 2014/01/21(Tue) 21:14
投稿者 : zzz888
生態分類について、おっしゃる通り属性とは異なるデッキテーマの掲示に
使えるという意味では「2」の新要素に向いていると考えます。
挙げられた分類も15種と分かり易く切りが良い数であり、
ステータスの基準に対しての属性とは異なる補正値を設ける事も可能ですし。
尤も、分類毎の枚数やサポートの効果の調整が必要かとも。

以下は全てを2文字にし、
ついでに該当し得るモチーフを増やすという試みです。
野獣、有翼、水棲、昆虫、植物、造形、機械、無形、
物質、EN、人型、精霊、幻獣、天界、魔界
(大分意味合いは変わるものの、野獣は野性等でも良いか。
それよりこの場合ENが浮く為、原動とでも)

ところで、大分このスレッドも長くなったように思われます。



[120]
タイトル: 感想・雑談スレ-1
投稿日 : 2014/02/04(Tue) 22:01
投稿者 : 佑り (作者)
 みなさんと雑談していたスレッドが
長くなってしまったので、
ひとまず新規スレッドを作っときます。

新規の方も、どこに書こうか迷ったらとりあえず
ここに繋げて書き込んじゃってください(・v・)


 > zzz888さん

 引っ越しをしていたので、返信が遅くなりました。
スレッドは私も長くなってるなーと感じていたので、
いったん別のスレッドにしました。


 生態分類の呼称は(仮)なので、
呼称についてはのちのち統一された呼称を考える予定です。

 属性10に対し分類15なので、数としては
私もちょうど良い数かなーと思っています。

 ご指摘の通り、生態分類ごとの枚数は私も注意が必要と考えてます。
 一応、現在確定している新カードも含めた分類で、
最も多いのが妖精の21枚、少ないのが竜の9枚です。
 のこりの新カードを少なめのものを中心に増やしていけば、
おおよそのバランスはとれると思います。

 あとは分類ごとに強力なカードが何枚あるかも数えて決定しました。



[121]
タイトル: 仮スペースについて
投稿日 : 2014/02/16(Sun) 21:19
投稿者 : Nicugo
 仮スペースのトップ画像のクスラたんのお尻誘ってるだろww
すげぇ興奮したww



[122]
タイトル: Re: 感想・雑談スレ-1
投稿日 : 2014/02/21(Fri) 04:39
投稿者 : もけやん
お久しぶりです!
そしてようやく、一通りSS書き上がったあ。
ボリュームがちょっとヤバい事に。
短編のつもりだったのにどうしてこうなった。
これ中編くらいはあるぞ……。
推敲まで終わったらぶん投げますww
あー、でもようやく投げられるめどが立った……。
早ければ今週中にでも!




[123]
タイトル: Re: 仮スペースについて
投稿日 : 2014/02/21(Fri) 04:43
投稿者 : もけやん
仮スペースのトップ画像はむしろ
三人を手伝おうと思ってレンガを手にしたはいいものの、
今いる自分の立ち位置からでは適切な設置場所が無くて、
「アレっ、このレンガどうしよう」ってなってる
プティンがかわいいです!




[124]
タイトル: Re-2:仮スペースについて
投稿日 : 2014/02/22(Sat) 22:52
投稿者 : 佑り (作者)
 トップ画像に色々と混ぜ込むのが好きなので、
次回も良いトップ画像が描けるようがんばります^^

(仮スペースなので、めったに更新しないとは思いますが(笑))



[125]
タイトル: Re^: もけやん さん
投稿日 : 2014/02/22(Sat) 22:54
投稿者 : 佑り (作者)
 おお〜!もけやんさん、今か今かと待ってましたよ!

 予定より長引くのは、創作あるあるなので仕方ないw
楽しみにさせていただきます!



[126]
タイトル: Re: Re^: もけやん さん
投稿日 : 2014/02/25(Tue) 00:32
投稿者 : もけやん
おっと、こちらで報告してませんでした。
この間、例のブツ送らせていただきましたー。
独自解釈とかも多分に含まれちゃってますが……。

※二次創作のページに掲載させていただきました。



[127]
タイトル: Re^3: もけやん さん
投稿日 : 2014/02/25(Tue) 08:27
投稿者 : 佑り (作者)
 読ませていただきましたー。
もけやんさん、ありがとうです!

感想はメールにて送りましたー
(・v・)/



[128]
タイトル: スレッド作成お疲れ様です
投稿日 : 2014/03/09(Sun) 21:06
投稿者 : zzz888
SSは楽しませて頂きました。
公開して下さりありがとうございます。
新カードの開発も順調なようでなによりです。



[129]
タイトル: Re: zzz888さん
投稿日 : 2014/03/14(Fri) 00:37
投稿者 : 佑り (作者)
 私以外の方にも楽しんでいただけると思い公開したので、
楽しんでいただけて嬉しいです。

 ここのところはずっと新カードの作成をしてます。
 迷っていたんですが、既存のカードのパラメータを
いくつか調整することにしまして、
その際にzzz888さんがパラメータ平均表のようなものを
作っていたのを思い出し、私も表を作って調整してました。

 「1」の時はノリである程度決めていたので(笑)、
表を作ると調整が綺麗にできていいですね。

 能力は決め終えたので、今はイラストを描いてます。
これがまた時間がかかるんですが、
一枚一枚がんばって進めていきますw



[130]
タイトル: COSMOSカードゲームVer.1.3【バグ報告】
投稿日 : 2014/03/30(Sun) 21:04
投稿者 : sok

COSMOSカードゲーム楽しませてもらいました。
2を製作中とのことで今からとても楽しみです。

バージョン1.3での不具合報告です

※水星Lv5チリースラームのHP回復が発動しないバグ
クリア直前で、対戦相手はモロハ。
自分の番で、リング上は下のようになっていました。
自分側:チリースラーム→水星プレート(空)→チリースラーム
相手側:カンウルフー(AT7)→クレセントドルフィン複数他
不具合までの手順は以下の通りです。
1.チリースラームの間のプレートに
Lv1カードをバース(何を出したかは覚えていません)
2.チリースラームでカンウルフーに攻撃。撃破できず。
3.モロハがフロントダメージを使用。
バースしたてのLv1モンスターとチリースラーム2体、
合計3体にダメージ2
4.カンウルフーがLv1モンスターを撃破
5.先頭に2体目のチリースラームが移動
ここで本来なら2体のチリースラームのHPが回復するところですが、
2体ともHP3のまま回復しませんでした。

※水星Lv5ステイ、水星Lv7マザーの
効果の対象範囲が間違っている
ステイは味方全範囲から任意に単体のはずが
リングしか記入されておらず、
マザーは味方全員のはずが味方全範囲から
任意に単体の表記になっている。

細かいところでは、月星Lv1ムーンスターの説明文のみ
文章の最後に「。」が付いている。
木星Lv6ブロッサムの説明文に「味方全体」と
書いてある(他は全体ではなく全員)のもミスかも?


以下、バグ報告ではありませんが少し気になったところ
木星Lv2イバラードと木星Lv7桜舞姫の効果は似ていますが、
説明文の書き方が違っています。
桜舞姫のように、最初に「このカードの攻撃力は〜」と
書いてある方がわかりやすいです。



[131]
タイトル: クリア時使用デッキ
投稿日 : 2014/04/03(Thu) 22:39
投稿者 : めろん味のすいか
参照先 : http://meronandsuika.web.fc2.com/
最近、COSMOSカードゲームをクリアしたばかりの初心者が使ったデッキがこれです(ノーマル)

【デッキ名】
星の宝札集
【デッキ内容】
コタコパス=2
ボーイドラゴン=3
火炎の妖精=3
スコーピオン=2
ヤングドラゴン=2
シャンデラ=1
ラヴァーズブルー=1
ドラゴン=1
マシンファイター=1
ボルケイノヴァ=1

ウィスプ=3
ゾンビ=3
魔族の妖精=3
ダークレイス=2
悲劇の声=1
テビー=1
キマイラ=1
ミルセイバー=1
インベーダー=1
ディアボロス=1
頂点の少女=1

ポイントダメージ=2
エリアダメージ=2
コモン・ドロー=2
ロール1=1
ロール2=1
ロール3=1
ディスロール1=1
ディスロール2=1
ディスロール3=1
アタックアップ=1
レボリューション=2
【プレート】
火星=3
冥星=4
【コア】
リミッター=14
最大CS=14
火星レベル=7
冥星レベル=7
プレート数=6
他は最低値



※このあたりで掲示板のページに接続できない状態が頻発したため、
 別の掲示板に引っ越しとなりました。


[132]
タイトル: 引っ越しのお知らせ
投稿日 : 2014/05/13(Tue) 07:00
投稿者 : 佑り (作者)
 作者です。

 別の掲示板に変更しました。
こちらの掲示板は近々削除する予定です。






[01]
    ご自由にお書きください
Date : 2014/05/13(火) 06:15
Name : 佑り (作者)
 この掲示板は「COSMOSカードゲーム」の掲示板です。
 本日より、こちらに移転しました。

 「COSMOSカードゲーム」に関連する内容なら、
ゲームの感想・質問・雑談・バグ報告・人気投票・なりきりネタなどなど、
なんでも自由にやってください



[2]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/05/13(火) 07:50
Name : akihazom
おはようございます。

ブログ拝見いたしました。

新掲示板になったとのことで、テストの意味もこめて書き込みさせて頂きました。

COSMOSカードゲーム2でも敵に苦しめられるのを楽しみにしています。



[3]
    RE:akihazomさん
Date : 2014/05/14(水) 18:34
Name : 佑り (作者)
 テスト助かります。
 掲示板、いろいろ探してみましたが、
akihazomさんに教えていただいたこちらの掲示板にしました。
 これで「2」の開発に集中できます。がんばります(・v・)



[4]
    祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/24(土) 21:52
Name : akihazom
こんばんは
ついに好きなカードの人気投票の結果が発表されましたね。
皆さん熱いコメントばかりで、自分が使いこなせてなかったカードの強さが書かれていたりして、
非常に興味深かったです。

そこで、疑問に思ったのですが、皆様はどんなデッキやコンボを愛用されていたか、
よろしければ教えて頂けないでしょうか?

ちなみに私は水&土星のカードにタクローを搭載した、カウンター型デッキを使っていました。



[5]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/25(日) 09:44
Name : kon
人気投票面白かったですね。
メテオ・クックってそんなに強かったの!?
という感じで自分の戦略の甘さを思い知らされる結果となりました。

自分が使ってたデッキは
■序盤 ドラゴン系カードでゴリ押し
■中盤〜終盤 水星のマザー、ステイなどの回復系カードを中心にして
HPの高いアタッカーにアタックアップを使ってゴリ押し……
という残念な戦術でしたw
人気投票の結果を参考にして自分の使いこなせなかったカードで
また遊んでみるのも面白いかもしれませんね



[6]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/25(日) 18:38
Name : akihazom
kon さん。
返信ありがとうございます。

私も、メテオクックについては注目していなかったカードでした
(陽星カテゴリー自体を使いこなせなかったので)。

でも、水星デッキのような打点の低いデッキの場合、
ダメージ系のサポートカードが欲しくなる状況が多いので、確かに強そうだと思いました。

久しぶりにゲームを立ち上げて、今まで使ってこなかったデッキで遊んでみます。



[7]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/27(火) 18:54
Name : 佑り
 面白い流れなので私もw
 一番愛用しているのは天星クスラですが、
ガイアの巨像も結構好きです。

 ガイアの巨像トランスまでは、こちらからは攻撃せずテキトーにダメージを受け続けて、
ガイアの巨像の攻撃力が7くらいまで上がったら、一撃で敵を叩き潰していきます。
 敵にダメージを与えると攻撃力が下がるガイアの巨像も、一撃で倒せば問題なく、
ダメージを放置しているのでレボリューションで高速トランス可能と、
意外にもスピーディーな動きで攻められます(笑)



[8]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/28(水) 20:53
Name : akihazom

おおう、佑りさんに返信していただけるとは・・・。

とりあえず、天星と陽星の混成で遊んでみました。
クスラとメテオクックなどの全体ダメージ系のモンスターが
悪い動きをして回ればかなり楽しいです。
水星軸のデッキと違い、ダメージ系のサポートカードは不要で、
エイド系やドローサポートが重要な印象です。

ただ、安定してプレートとモンスターが、
バランスよく手札にくるデッキを構築するのには苦労しそうです。

ガイアの巨像軸の土星・陽星デッキのほうが、安定しそうですね。
佑りさんのコメントをみて作ってみたくなりました。

ただ、クスラで悪さした時の爆発力は落ちそうですが・・・。



[9]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/30(金) 00:21
Name : 佑り
 >akihazomさん

 こちらこそ、面白い話題で楽しませていただいます^^
 天星クスラは、強敵を集中攻撃して早めに潰せるのが強みですね。

 土星・陽星は、相性いいですよね。 
私は主に2種類の組み合わせがあると考えてます。
 メテオ系+ヘルサンドorモック+クスラで一方的に攻撃する戦術。
もうひとつが、私が「ガイアピラミッド」と呼んでる戦術で、これが結構強いんです。


  土星 : ガイアの巨像 + ザ・グラビティ + ザ・ストーン + 妖精
  陽星 : ピラミッド + 光を仰ぐ像 + 妖精
その他 : レボリューション + ディスロール + タクロー

 HPの高い壁カードは、ガイアの巨像の攻撃力を上げるためだけに置いておきます。
 敵の攻撃力の高いカードの攻撃は、ロール系で味方を回して壁カードに受けてもらい、
ガイアの巨像だけで攻撃していくと、かなり安定すると思います。

 タクローの効果は積極的に使っていき、
ガイアの巨像の攻撃力が7以上をキープしてる時なら
ザ・グラビティ達にも攻撃させても大丈夫です。



[10]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/30(金) 20:23
Name : akihazom
久しぶりに立ち上げて、色々なデッキを使ってみると、
考えてもみなかった動き方をして非常に面白いです。

折角なので、、佑りさんのお勧めデッキを組んで遊んでみました。

メテオ・ヘルサンド軸の場合、とにかくクスラが
引くまでは打点が低く押されてしまいます。
しかし、クスラ+ 高レベルのメテオ系モンスターで敵を複数体処理できれば、
一瞬で勝負を決めれる爽快感が魅力でした。 
ポイントダメージ系を上手く使えれば強いと思います。
ただ、自分と相手のフィールドを上手くコントロールしないといけないので、
大分構築難易度が高いデッキだと思いました。

あとガイアピラミッドは、仰るとおりかなり安定性があり、しかも強かったです。
特に打点の低い水星など主体の相手ならまず負けないと思いました。

固いカードしかいないので、そうそう押し切られず、
高レベルのカードに安定してつなげますね。さらに、タクローを使えば、
ザ・グラビティなどでビートダウンしていけますし、固い上に攻撃的なデッキで強かったです。

あと、佑りさんが「ドラゴン」が人気投票で上位にくる予想をしていたので、
ドラゴン用のデッキをつくってみました。
内容としては、ドラゴン系をガン積みした火星軸に、
攻撃力があがるサポートカードと、
ドロー加速効果を持つレベル1の金星カード(シーフなど)を搭載したデッキです。

単純に打点をあげて、ドラゴン系で殴りにいくだけなんですが、
余計なギミックが無いので、単純に強くて、ドラゴンって凄く強いのねって思いました。

そういえば、カードコンプリートしたら、憧れのラスボスデッキが組めるんですね。

全殺し確定なデッキの構築にトライしてみます。

長文失礼しました。



[11]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/31(土) 11:38
Name : もけやん
人気投票、頂点の少女が1位っていうのは意外でしたね。あのカードのデザイン最初見た時、
アヤメがモデルなのかなーとか思ってましたww

それはそうと自分が使ってるデッキは月星と天星を主に、
水星をちょろっとって感じですかね。

月星だと先頭にいるルナ・ヴィーナスをカンウルフーとチェンジさせて
ガンガン攻撃力上げつつダメージ与えたりという嫌味な戦法が楽しいww

水星の方は主に使ってるのはデルートですね、
デルートの攻撃力を4くらいまで上げれば滅多に落ちない戦士になってくれますし。
あ、あと玄武の攻撃力上げるのも割と面白いですね。

シェヴェレラやセイントエリアルの攻撃力強化しやすいモンスターと
カンウルフーとかを一緒に出してるとなんか気持ちいい。
ホワイトオブホワイトでどこからでも攻撃できるのも魅力だし、
貴重なCS回復手段であるピュリファイも一体いると何かと便利。

攻撃力の強化はアタックアップとかタクローとか、
何かとできますしね……

けど基本戦法は「攻撃力を上げて物理で殴ればいい」状態なのはご愛嬌ですかねww



[12]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/31(土) 13:58
Name : akihazom
もけやんさん。

月星デッキは、殴って良し、回復して良し、
自分フィールドも自由自在にコントロールできると、強い要素しかないですよね・・・。
ゲームでモロハのデッキを使う機会がありましたが、強すぎて吹きました。 

デルート良いですよね。私も使ってました。
 というか、タクローの効果が強すぎる気もします。

天星はプレートがバランスよく引けるように構築するのが難しく、
自分だと、強さを体感できませんでした。

天星・月星混成デッキは、両属性ともプレート必須なので、
かなりデッキの構築難易度が高そうですね・・・



[13]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/31(土) 15:35
Name : 佑り
 >もけやん さん
 ご想像通り、頂点の少女はアヤメがモデルですよーw
人気1位の割には主力で使ってる人をほとんど見かけないので、
グラフィックの雰囲気と名前が強そうだからという
ノリで1位になってしまったように思えますw

 >akihazomさん
 プレートのお話が出てましたが、
もしかして初期プレートの変更を知らなかったりしますか?
デッキ改造画面の「プレート」の項目で初期プレートが変更できたりします。
「コア」のレベルが足りていれば、
天星3枚・月星4枚とかにできますよ。


 タクローは今思うと、ちょっと強すぎた感がします(笑)
「2」では被ダメージを+1から+2にしてしまおうかと思ってます。



[14]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/31(土) 16:59
Name : akihazom
佑りさん。

初期プレートの変更については、初めて知りました。
プレートの状態が違うのって、CPUの特権だとずっと思っていました。

これで、今まで手をだせなかった、単色デッキに手を出せます。



[15]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/05/31(土) 20:07
Name : zzz888
佑りさん、コンテスト運営お疲れ様でした。
桜舞姫の顔がよく解る貴重なイラスト拝見させて頂きありがとうございます。
皆さんのコメントやデッキ紹介も楽しませてもらいました。

デッキについては掲載された投票コメントの通りですが、
主力にフロスト軸水星ビート、その他木星と海星デッキ等への対処用として
コタコパス・ウェストハンド軸火星速攻、
ラスボス撃破用にモロハ軸月星ソリテアデッキデスを使用していました。

お知らせから大分時間が経ちましたが、グラフィック完成お疲れ様です。
次回の紹介も楽しみにしております。
また、前掲示板にて述べたステータス表について参考にして頂けましたら幸いです。
ところで、絵柄に関しては祐りさんの用意できたイラスト違いのカードのみを収録した
カードコンプリート特典等としての隠しパックを用意する等は如何でしょう。



[16]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/01(日) 20:36
Name : 佑り
 >akihazomさん
 やはりそうでしたか。
プレートを総替えすると感覚も変わってくると思うので、
これは思ったよりいいな、という戦術が見つかりましたらぜひ教えてください。

 >zzz888さん
 ありがとうございますー。
 桜舞姫の顔を描けるチャンスだったので。凛々しい表情のイメージです。
 火星と水星を相手に合わせてシフトしていく攻略法は、
ゲーム的に安定して使えそうですね。
 次回の更新もなんらかのカードを載せようかと思ってます。
イラスト違いは、「2」ではシナリオの都合上で絵柄が変化するカードがあり、
その部分を選べるようにするか固定にするかで迷っていたので、
ひとつのアイデアとして参考にさせていただきます。


 ここまでの流れだと、水星の人気が高いですね。
先手必勝が強いという意見をわりと目にしていた気がするのですが、
意外と持久戦の方が人気あるみたいですね。



[17]
    拝見しました
Date : 2014/06/02(月) 01:24
Name : 鳩目
はじめまして、または久しぶりです
私はもともと、パソコンで、未知風としてコメントしていた
鳩目というものです
今回の人気投票の結果、拝見させていただきました

私は、一番コトリちゃんが好きなので、
もちろん投票しました

結果
22位タイ

250カードの中の、22位なので、
良かった方だと思います

ロール1にも、投票しました
結果
4位

なんですって…

人気が半端無い…

世の中は可愛いが強いとは
限らないことを
実感した 鳩目でした

そしてコトリちゃんに投票された2人の優しいお方に

THANK YOU!



[18]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/03(火) 20:42
Name : 佑り
 >鳩目さん

 お久しぶりですー。
 ロール1はエフェクトカードを代表するようなカードなので、
かなり多くの人が愛用しているみたいです。

 コトリちゃんはレア度「2」のカードの中で、ドラゴンの次に人気のカードであり、
投票人数3名はシュンと並びトップなので頑張ったと思います。



[19]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/05(木) 04:04
Name : 見星棒
佑りさん集計お疲れ様でした。

俺以外に入れてる人がいたらそんだけでいいかな……
と思ってたミルセイバーさんがまさかの12位でヤッター!
やっぱりハンデスは正義だった。

序盤から最後まで冥タッチ火のデッキを使っていました。
瞬発高火力でガン攻めして相手のlv1モンスターを根絶やしにした後
そこから抜けてきた虎の子の高位モンスターをこちらのスケルトンでシャクり
生まれたアドからミルセイバーや頂点の少女を展開して
腐った手札を捨てさせて逆転の目を潰す、という
対人だとあまり好かれないタイプのデッキですww

頂点の少女は冥属性の高位モンスターが総じて不安定なことで
アヤメとのシナジー抜きでもフィニッシャー候補に挙がってきたり
強いときにはとことん強いが弱いときには身動きすらできない
という性能がフレーバー的にとても美味しい良調整なカードだったと思います。

……見た目もいいしな!見た目もいいしな!



[20]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/05(木) 21:26
Name : akihazom
こんばんは

最初のプレートを自由に変更できるのを知ったので、色々変えてデッキを組んでみました。


折角なので、皆の憧れアヤメさんを使った、全殺し確定なデッキを作れないか色々試してみました。

個人的にアヤメを軸にして面白いと思ったのは、「ヴォルケイノ・ガイア」デッキです。

デッキのモンスターは、
コタコパス
ザ・ストーン
ヴォルケイノヴァ
ガイアの巨像
だけです。

ヴォルケイノヴァが殴って、自死しなければ、ガイアの巨像の攻撃力が6以上で安定するので、かなり攻撃的な動きができます。

ただ、ヴォルケイノヴァを残しつつガイアの巨像に繋ぐのは思ったより難しく、フィールドバランス的には結構苦しいです。

しかし、CSダメージがでかすぎるので、いつのまにか勝っている。
そんなデッキです。



[21]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/06(金) 23:18
Name : 佑り
 >見星棒さん
 ありがとうございますー。集計とイラストで1週間かかりましたw
 ハンデス効果持ちの頂点の少女が1位なので、ミルセイバーも負けじと上位入賞です。
根こそぎ破壊デッキですかwプルート団の申し子のようなデッキですなw
 頂点の少女は効果だけ見るとすごく強そうなんですけど、実際使ってみるとかなり使いにくいんですよねw
「効果が強いから好き」「頼りになる」といったコメントがベスト10で唯一無いのですがそれは…
完全に見た目だけで1位になってしまったようにしか思えないのですw 見た目が頂点だったということか…w

 >akihazomさん
 おおー、その組み合わせは考えたことなかったのですが、
ノヴァ自爆で6ダメージ→ガイアで6ダメージ確定は理にかなった綺麗なコンボですね。
次に回ってきたノヴァがやられてしまわないように調節するのが結構難しいのですが、破壊力がすごい。
 高速デッキに土星を使うという発想も面白くてナイスです。



[22]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/06/06(金) 23:35
Name : 鳩目
こんばんは

二次創作の小説を拝見しました
え、あの三人が主人公??
と思い、読み進めました
コトリちゃんの姿がいきいきと
描かれているのがよかったです。


クスラやモロハより可愛いんだぜ!


シュンとススムは、
一体コトリちゃんのなんなのさ!
と考えていましたが、
どうやらただの親友でした(サーセン)

でも、2では、シュンとススムが対立しそうな予感!
これからに期待です!

次こそは、人気投票で、アクアマリーに勝つ!
そして、ウェイトレス姿にさせる!(ん?)



[23]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/07(土) 01:03
Name : akihazom
佑りさん。

私の場合、エイドを5積みして、ノヴァ + lv1モンスターの状況でも、ロールを使ってノヴァで殴れるようにしています。

ただ、このデッキは、ノヴァを出さないとどうしようもないのと、手札消費が激しいので、ハンデスくらうとかなり厳しいというのが弱点ですね。

キーカードが多い + 手札消費が激しいので
ノヴァか、ガイアをゴールドキングに変えて、手札供給ギミックを入れた方が、安定はしそうです。

でも、アヤメさんをデッキに投入して、廚二的ロマンを求めないのも寂しいですし・・・。



[24]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/06/07(土) 17:17
Name : 佑り
 >鳩目さん
 あの小説はもけやん さんという方に書いていただいたものなのですが、
内容は面白く、ゲーム本編の雰囲気も崩していない素晴らしい作品だと思います。

 カード人気投票ではコトリはアクアマリーに勝ちましたね。
次にどちらが勝つのか、見逃せないところですね。



[25]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/07(土) 19:21
Name : 佑り
 >akihazomさん
 なるほど、エイドですか!
ガイアの巨像デッキに回復は不要と考え、意識してませんでしたが、
HPをフル回復しなければ自滅してしまうのを考えれば、フロントエイドよりも有能ですね。

 アヤメの能力はゲームバランスに影響を与える強力なものなので
5枚入れて、かつ強カードで固めれば勝ちは決まったようなものですから、
やはりロマンを求めたくなりますよね。



[26]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/07(土) 21:07
Name : 見星棒
>佑りさん
高LVモンスターはシステム上で既に割を食っているのが痛いところですねー
ポケモンカードゲームの進化モンスターのような存在で
遊戯王の生贄モンスターしかりMTGの高マナクリーチャーしかり
「出ただけでアド損」の高位モンスターに求められる仕事量が大きすぎるので……
一発パンチ入れれば十分なんですが、
パンチと仕事を同時にできない「頂点の少女」はどうしてもキツイですね
MTGの187クリーチャー(あるいは近作クリーチャーのような過剰スペック)
みたいな仕組みがあればいいんですが
そうなると今度はターンごとのプレイヤーのとれる手段が多すぎて複雑化し過ぎる……

今は天タッチ陽のクスラデッキを調整してみていますが
なかなか回すのが難しくて構築に四苦八苦しています
プレイングの最適解がメタ(CPUのlv1モンスター展開位置)の彼方に
消え去って泣きそうになりますww

この(恐らく)地獄の調整を越えて絶妙な位置を獲得した「頂点の少女」は
狙っていない、偶々できた結果だったとしても
単に見た目だけでない、佑りさんの努力の象徴なんじゃないかと思いますよ
カードって一枚だけじゃなくて他のカードもあって初めて相対的に評価されるもんですしね

ってことでOTの完成を応援しています!



[27]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/06/09(月) 17:36
Name : 佑り
 >見星棒さん
 各レベル7は敵CSを一気に削る破壊力を秘めたカードが多く人気が高い中、
マザー・ゴールドキング・頂点の少女の3体は破壊力が微妙。
しかしながら、マザーとゴルキンは味方の陣形を維持し続ける効果があるので、
攻めの組み立ては意外と組みやすい。
そんな中で頂点の少女の効果は味方の戦力も落としてしまうので、
なんとも難しいカードとなってますね。
 実は作者的には冥星のエースはインベーダーとディアボロスなんです。
頂点の少女は本当に特殊な位置のカードですね。

 1枚だけでなく他のカードも、という考え方はおっしゃる通りだと思います。
強力だけど特定のカードには弱い、というカードがあった場合、
その天敵カードが相手のデッキに入っている確率が重要になってきたりしますよね。

 調整はがんばりましたー。
それでも後から考えると色々思うところはありますw
ダメージ系カードはさすがに強すぎるなと反省しつつ、
今更直すのもどうなのか…とかですw
(2では弱体化してます)

 応援ありがとうございます。励みになりますー。
ブログの方でスローペースながら制作状況を公開していきますので、
ブログの方にも遊びに来てくださいねー。



[28]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/06/12(木) 22:41
Name : もけやん
うああ、恐縮です!
生徒会メンバーを強キャラに描きすぎた気はしてますが、
でもヒョウコ会長たちには強者であって欲しいので後悔はしてません。

そしてクスラやモロハは本編でも漫画でも結構スポットライト浴びてるので、
せっかくだからとあの三人に頑張ってもらいました。彼らも決して弱くないんです!
というかぶっちゃけ油断してるとたまに、未だに負けますww

あと、シュンとススムとコトリの三人は成長しても今のままの距離感保って仲良くやってるイメージ。
シュンが騒いでススムが呆れてるところをコトリがにこにこ眺めてる的な。

それから、ウェイトレスもいいですがコトリは麦わら帽子に白いワンピースとかの
オーソドックスなのも似合いそうな気がしますね。
モロハにはゴスロリとかが案外似合いそう。
アクアマリーはいっそのこと詰襟とかいけそう。

あ、クスラはタンクトップにホットパンツがいいです!



[29]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/06/13(金) 23:58
Name : 鳩目
返答ありがとうございます
私は謎解きゲームが好きなので、
あまりカードゲームはやったことがないのです
そんな俺でも、十分に楽しめるゲームでした!

このゲームのヒロインは、とても個性豊かな人ばかりです
元気いっぱいのクスラ、
ココロを開いていくモロハ
学校一の美女コマンダーヒョウコ
そして、(ネタバレなので自重)な、アヤメ

このキャラクターたちが、ゲームを面白くしていくのでしょう
しかし、アクアマリー、ブランディーナ、コトリちゃん
モモカ、(ツムギ)たちも、負けてはいません
彼女らが本気を出せば、クスラたちに勝てる!たぶん!

次回の人気投票は、修羅場になりそうです!

追伸
コトリちゃんに似合う服装ですか?
紺色の地に白い模様の浴衣は似合いますかね?
ねこみみとはかけ離れているけど



[30]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/06/16(月) 02:04
Name : 佑り
 >もけやんさん
 キャラの個性がよく描かれてて、
特にヒョウコ会長の強さがバトル描写無しでも伝わってくるのが秀逸でした。
 セントウ高校の1年生だと、主人公クスラモロハの次にこの3人が強いので、
地味ながらエリートですw
まあ他校のコマンダーを入れると微妙な位置になりますが…(笑)
 クスラはまさにそんなノリだと思いますww

 >鳩目さん
 ありがとうございますー。
ゲームではキャラクターの描写が少なめでしたので、
本編のキャラクターを気に入ってくださった方は
この二次小説をかなり楽しめると思います。
 「2」ではもう少し細かい描写をする予定なので、
マリー・ブー・コトリ・モモカ・ツムギあたりにもチャンスあると思います!

 なんだかコトリはどんな服でも似合いそうな気がしてきました(笑)



[31]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/08/04(月) 10:40
Name : めろん味のすいか
おや、自分がご無沙汰してた間に掲示板が新しくなってますね
頂点の少女ですか
自分も好きでデッキに入れてましたよ
レアリティの割にすぐ手に入りましたし
確かに攻撃力低いですが、相手の場を空にしてしまえば、
そのまま直接攻撃でフィニッシャーとして運用できますし(ラスボスに惨敗した時、
火力面に不安を感じ、外そうかどうか検討してたことは内緒)
冥星だと、高レベルでも活躍できるかどうかは相手の状況次第な場面が多いですし、
だからこそ高レベルカードの選定はかなり重要になってきます(高レベル=強いになりにくい、
クセの強いカード群が冥星だと思います。とはいえ、
相手の場が空ならそんなことは関係ありませんが。削れるCS=レベル)

話は変わりますが、自分が来なかった間に好きなカード人気投票なんてのをやってたんですね
知らなかったです(気付かなかっただけ?)
もし自分が投票できてたなら、ラスボス、レイナ、アクアマリーに入れてたと思います
初プレイ時、自分が苦戦させられたキャラ達ですね、使ってはいませんが
自分は、自分が使わないカードや取らない戦術に苦しめられると、より強く印象に残るんです
アクアマリーは初戦時、
まだこっちのデッキが全然仕上がりきってなかった故の火力不足もあって、
高HPと回復にかなり手こずりました
レイナとの対戦時には既に、自分が得意とする火冥デッキがほぼ仕上がってたんですが、
びっくりする程手間取りました
その最たる理由として、向こうがレベル1主体のデッキだったというのがあります
それもとってもハイスペックな
あんなプレート配置で何をする気かと思えば、まさかああいう戦術を取ってくるとは…
こっちのデッキはあくまで高レベルに頼る相手に対応したもので、
開幕から相手のレベル1を高火力低HPのレベル1で粉砕しながら、
妖精で相手に先んじて高レベルを展開、そのまま相手の場を空へと近づけつつ手札の高レベルを腐らせ、
さらにハンデスにより、何もできない状況へと追い込む戦術なんです
(こっちの場が高レベルで満たされる頃には、
大抵の相手はレベル1を出すことすらままならなくなります。
ちなみにエフェクトはロール系、アタックアップ、ダメージ系、コモンドローと強カードで固めてます。
これらのカードは汎用性に優れ、あらゆる状況に対応しやすいから、使いやすいです。
デッキコンセプト次第で完全に腐るということも起きにくいですし)
しかし、レイナさんにはそれが通じない
レベル1の数も質も向こうが上で、高質大量展開からの速攻殲滅により、
逆にこっちの手札が一気に腐っていきます(レベル1がどんどん削られる→手札の高レベルが腐り、
エフェクトだけじゃ場を維持しきれない→エフェクト使いきり、
手札に残る高レベル、しかしこっちの場は空→owz)
制圧力で完敗…
苦し紛れに出したレベル2や3すらも、向こうのレベル1にほぼ活躍なく破壊された時の絶望、形容しがたし…
それまで安定した勝率を保ってた自分の火冥の、連敗の果てに掴んだ勝利が、長期戦の末のデッキ切れによるものという…
相性って大事だなと改めて実感しました
ラスボスに至っては、そもそもレベル1とかそういう話じゃないわけで…

ともかく、いずれの対戦も流れを支配してたのは、出された後ずっと場に存在してた、
対戦中のキャラと同じ絵柄と名を持つカード達でした
辛酸を嘗めさせられたが故に、その強さに敬意を表し、
投票でそれらを推したかったんだけど、残念
ほぼ火冥しか使ってこなかった上、早々にフォローカード自体外してたし、
久しぶりにプレイして、専用デッキ組んで使ってみようかな



[32]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/08/07(木) 03:13
Name : 佑り
 >めろん味のすいか さん

 こんにちは。前にお借りしていた掲示板が
原因は分かりませんがつながりにくくなってしまっていたので
こちらにお引っ越ししました。

 「誰が強い、誰に苦戦した」、のお話ですが、
みなさんのお話を統合すると、やはりアヤメが最難関のようです。
 あとは、レイナもやはり話題にでますね。


 頂点の少女、やはり人気が高いみたいですね。

 制作の裏話として書きますが、
「アクアマリーとの初戦」までが、
このゲームのチュートリアルという感じなんです。
 そこまでの戦いはわりと運だけでもいけてしまうところがあるんですが、
アクアマリー戦以降は、適当なデッキで適当に戦っても勝てないんです。
この戦いに勝てるのなら、「初心者卒業」といった感じです。

 では、この「初心者卒業試験」の相手が何故アクアマリーなのかというと、
生徒会6人の中で、最も長期戦になりやすい相手だからです。
たとえばヨウタなんかだと、一瞬でやられてしまうので、考える暇がない。
 対して、アクアマリー戦はズルズルと負けそうになりながらも、考える時間は多い。
敵の主力・デルートは、HPが6もあり、回復も速く、ただ殴るだけでは倒せない。
 そこで、攻撃力の高いカードを多くデッキに投入する、ロールやアタックアップを使う、
デルートを無視して低レベルの敵を狙い撃ちにする、
などの戦略を、長期戦の中でプレイヤーさん自身に気づいてもらうのが狙いです。


 また「アクアマリー」のフォローカードの効果を多用してくるので、
「特定のフォローカードを中心に、テーマに沿ったデッキを組む」といった
戦略も感覚的に理解できるのでは、といった狙いもあります。


 レイナは、全国大会で全部単色ばかり、というのも単調なので
ああいった個性的なキャラとして登場させてみたりしました。
実際に組んでみると相手のCSがなかなか削れないので、
高レベルカードもある程度投入しないとグダりますw

 COSMOSカードゲーム2が完成した際には
また人気投票をやるつもりなので、その時はぜひ参加してみてください。



[33]
    RE:祝第1回好きなカード人気投票結果発表
Date : 2014/08/07(木) 07:07
Name : めろん味のすいか
>佑りさん
なるほど、確かにアクアマリー戦までは初心者デッキに毛が生えた程度で、
コンセプトやテーマがはっきりしない中途半端なデッキを使っていて、それで勝ててました
あの頃はまだ主軸として使う色を決めてなかったんですけど、
今思えばよくそんな状態でここまで勝ってこれたな、とw
本当に運だけの、初心者丸出しの戦いしかしてこなかった様に思います

確かに、アクアマリーは回復主体の戦術ですから、長期戦に持ちこまれやすいですね
主力が高HPな分、他の生徒会メンバーより余計に
中途半端な火力で殴っても、そのターンで敵を破壊することができず、
すぐ回復されてしまうのが厄介でした
確か、自分がロール系を多用する様になったのはこの辺からだったかと

レイナは低レベル中心で組んでる様ですから、決め手には欠けると思います
実際、何度も戦いましたが、そのほぼ全てが長期戦になりましたし
その分、レベル1同士における制圧力は高いですが
とにかく、面白い戦い方でした

次の人気投票こそは自分も参加したいと思います



[34]
     デッキレシピ
Date : 2014/08/08(金) 17:19
Name : めろん味のすいか
【火×17】
コタコパス×2
ボーイドラゴン×3
火炎の妖精×3
スコーピオン×2
ギガン×1
ヤングドラゴン×2
ドラゴン×2
マシンファイター×1
ボルケイノヴァ×1
【冥×18】
ウィスプ×2
ゾンビ×2
スケルトン×2
魔族の妖精×3
ダークレイス×1
悲劇の声×1
テビー×1
イレイザー×1
ミルセイバー×2
インベーダー×1
ディアボロス×1
頂点の少女×1
【エフェクト×15】
コモン・ドロー×3
イン・トランス×1
ロール×2
ロール2×1
ロール3×1
ディスロール×2
ディスロール2×1
ディスロール3×1
アタックアップ×3

自分が愛用してるデッキを記録したくて



[35]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/08/26(火) 03:45
Name : とーまー
はじめまして。
先日ダウンロードし楽しませてもらっています。

早速で恐縮ですが気になった点です。

@UIの問題なのか手札最大でのドロー時に誤って手札を捨ててしまうことが妙に多いです。
 ・相手ターンを適当に眺めながら決定キーを押して進めていると
  自分のターンになった直後にそのまま決定キーを押し捨ててしまう
 ・次の手を考えるなどで自分の手札を見ている状態で自分のターンになり
  手札最大の表示に気付かず普通に手札を選択したつもりで捨ててしまう
 などです。
Aルール説明で「リングの先頭」という表現が多く見られますが
 リングの先頭がどこを指しているか最初は分かりませんでした。
 図で一度「ここが先頭」と示してもらいたかったです。

どちらも大きな問題ではないのですが
プレイし始めたばかりの初心者がどこで躓くかの情報は
ゲームに慣れ親しんでから書き込む人が多い
ユーザ掲示板などでは集まりにくいと聞くので報告しました。



[36]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/08/26(火) 21:01
Name : 佑り (作者)
 はじめまして、とーまーさん。
作者です。

 手札最大時の捨てミスは、他の方からも指摘をいただいておりました。


 一応、考えている対策が2つあったりします。

 ひとつは、捨てるカード選択後に、確認のために「はい/いいえ」を表示させるというものですが、
特に操作ミスの無い方にはわずらわしいのでは?という難点があります。

 もうひとつは、別のキーで捨てるというもので、
画面の中央に「Vキーで捨ててください」などのメッセージを載せて説明を入れるつもりですが、
これに気づかないと、何もできずその場でハマってしまう、
また、コントローラーでプレイしている方の押せないボタンになってしまうのでは?
という難点があり、どちらも保留してました。

 ですが、今回せっかく指摘をいただいたので、
なんとか対処法を考えてみます。
 「先頭」に関するご指摘も反映させたいと思います。


 しかしながら、私は現在「 2 」を制作中でして、
「 1 」の方の制作は現在の時点でほぼ完成品と考えているので、
「 1 」の方に反映はしないかもしれませんが、
「 2 」のシステムには、ぜひ取り入れてみようかと思います。

 貴重なご意見、ありがとうございました。
 クリアした際には、感想などいただけると嬉しいです(・v・)/



[037]

 ※[037] のログは手元にありませんでした。



[38]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/10/24(金) 02:52
Name : おはぎ
遅ればせながら、コンプさせていただきました!
大変面白かったです、ありがとうございます!

ゲーム性の高さは言うまでもなく、
特にブースターを買って、めくる感覚が最高でした^^

「これは・・・カードヒーローを超えた!!」
と、個人的には思っています。
次回作も期待しております。



[39]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/10/25(土) 00:10
Name : 佑り (作者)
 おはぎ さん、はじめましてー。
作者の佑り です。

 とても楽しんでいただけたようで私も嬉しいです。(・v・)
カードヒーロー(GB)は私も好きな作品なので、
そういった評価をいただけることは光栄です!

 リアル時間の都合で制作の時間がなかなか取れず、
次回作の完成まで1年かかるか2年かかるか分かりませんが、
きっと楽しい作品になるので、次回作もぜひ遊んでみてください。



[40]
RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/11/06(木) 11:51
Name : うめゆ
こんにちは。
ブログの方で書いていたタイムアタック、
6回ほど負けてのズタボロスコアがこちらです…(^^;
敗北内訳は、初回ブランディーナ、選抜戦モロハ、
決戦プルート団アクアマリー&サヴァード、レイナ、覚醒アヤメ2という散々っぷりです。
もう少しいい成績を目指したいですね



[41]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/11/09(日) 08:38
Name : 佑り (作者)
 タイムアタック暫定1位おめでとうございます(笑)
校内戦全勝したにもかかわらず、1月のマリーちゃんに負けるとは意外でした。
戦略はやはり火星メインだったのでしょうか?



[42]
RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/11/19(水) 22:51
Name : うめゆ
amarecocoデータを見返していたら返信遅れました…

モロハに負けた選抜戦は12月の方ですね。ヴィーナスさんがハマると相当辛いです。
相変わらず、脳筋の火・金+ジャグからの、火+水でした。
プルート団相手だと、バイパーさんが輝きました!



[43]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2014/11/21(金) 00:09
Name : 佑り (作者)
 12月の方のモロハでしたか。
モロハといいアクアマリーといい、
高レベルカードが不足してると押し切れなくて持久戦に持ち込まれ、
相手に陣形を固められてしまう感じですかね。

 バイパーが輝くとは…w
それは意外なカードですw



[44]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2015/01/17(土) 20:10
Name : 塩八
どうもこんばんは。

九日ほど前に、「PlayPerch」というお気に入りの
フリーゲーム・インディーズゲームのレコメンドSNSに
こちらの『COSMOSカードゲーム』の作品情報を登録致しました。
該当ページには作中のスクリーンショットも
いくつかチョイスしてアップロードしております。

既に何人かの方が『COSMOSカードゲーム』の
お気に入り登録・コメントの記入をされているようですので、
作者の佑り様もご覧になって頂ければと思います。



[45]
    RE:ご自由にお書きください
  Date : 2015/01/19(月) 23:33
Name : 佑り (作者)
こんばんはー。
PlayPerchというサイトは初めて知りました。
COSMOSカードゲームをチョイス作品に含めていただいたのは嬉しいですー。



[46]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2015/02/20(金) 18:42
Name : 鳩目
久しぶりにこのサイトを訪れたが、
「ウェイトレスコトリちゃん」の
二次創作がないのはなぜなのかね!

鳩目です。
最近COSMOSカードゲームをやろうと思ったら、
なぜか消えてたので、
あまりこのサイトには
訪れなくなりました。

低スペックPCめ… コトリちゃんの記憶を返せぇぇ!

まだデータが生存してた時、
私はとある法則を見つけました。

「COSMOSカードゲームのレベルと女子力は
反比例する!」

コトリちゃんやモモカなど、レベルが低い女子たちは、
礼儀作法がよいです。

クスラ、レイナ、モロハは
御察しの通り。

あ、ヒョウコ先輩やツムギを忘れていた。

しかし、アクアマリーの傲慢な態度などを
考えると、あながち間違えではないでは?
それより、コトリちゃんは強くなると、
ツムギのようになるのか?

それだけは絶対に阻止したい。

まとめ
コトリちゃんは、かわいい!
以上!

追伸
次回作にコトリちゃんが
水着きたり、スキーしたり、
サンタ服で主人公にプレゼントとか
あげればいいのになー

コトリちゃんマジ天使



[47]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2015/02/24(火) 01:57
Name : 佑り
 おひさしぶりですー。

 データ消えてしまったんですか…。
残念ですが、せっかくなので制限プレイでクリアに
挑戦してみるというのはどうでしょうか?
 COSMOSカードゲームは
使うカードやコアの最大値、対戦回数、プレイ時間などを
意識的に制限することができるので、制限プレイに向いているゲームです。
新しい感覚で楽しめるかもしれません。

 女子力、そうですね。
たしかに強いキャラほど女らしさが薄い傾向がある感じがしますね。
 まぁ、あれですね、一般的な女らしい思考の女の子は
カードゲームにハマらないでしょうし(笑)



[48]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2015/02/26(木) 18:45
Name : 鳩目
これを機に、もう一度
コトリちゃん、アクアマリー、
ブランディーナ、ススムと戦ってみます

使うとすれば土星デッキかな。
金星も捨てがたいけど。



[49]
    RE:ご自由にお書きください
Date : 2015/02/27(金) 04:37
Name : 佑り

 あまり使っていない属性を使うと、新しい楽しみが見つかりますよ。
 こちらの掲示板でも、akihazomさんが立てた「祝第1回好きなカード人気投票結果発表」のトピックで、
みなさんが愛用していたデッキの話が出ていたりするので、
参考にしてみるのも面白いかと思います。



[50]
    長文です
Date : 2015/04/01(水) 20:34
Name : グレイ
4日目にしてようやくクリアできたので記念カキコ。
やめ時が分からないほど素晴らしいゲームでした。以下経過と感想。

序盤から終盤まで使用したのはフロストとデルートを主軸にしたデッキです。
このゲームは最大HPを上げることはできず、
AT上昇は永続なので基本的には高HP+AT上昇カードが強いのかなと思いました。
中でも回復能力を持った上の2種が特に強い印象です。

最後のアヤメだけはいつ出てくるかわからないボルケイノヴァに対処できなかったので
やむなくムーンスター+モロハのほぼ1キルデッキを使いました。
おそらくお気づきかと思いますが、
ムーンスターでモロハを使いまわすことで1ターンにほとんどのことができてしまいます。
リチェンジで欲しいカードが来るまで粘ったり、
エリアダメージ+レボリューションでTT上げ放題、
エリアダメージ+オールエイドで敵モンスターを全て倒すことができ、
ルナ・ヴィーナスで敵CPを1まで下げ、ガイドフクロウでAT上げ放題。
これを1ターン目で行い、2ターン目にATの上がったモンスターでトドメをさせます。
(追記 : よく考えたらパニッシュを使いまわして
山札切れにした方が早いし確実だし、少ないパーツで出来ますね)

あまりに強すぎるのでモロハに『このカードをバースしたターンは効果を使用できない』の
一文を追加した方がいいんじゃないかと思ったり思わなかったり(笑)
ついでに他の不満点を述べると、
ダッシュがないので長い廊下を行き来するのがめんどうだったなーというのはありました。

とりあえずクリアまで一直線で進めたので、
これから持ってないカードを揃えつつ他の属性で遊んでみようと思います。
最後に素敵なゲームをありがとうございました。



[51]
    はじめまして
Date : 2015/04/03(金) 21:03
Name : 佑り
 グレイさんこんにちは。作者の佑りです。
とっても楽しんでいただけたようで嬉しいです。

 フロスト・デルートは強化がハマると強いですよね。良い戦術だと思います。

 モロハ+ムーンスターは、制作中はまったく気づいておらず、
ゲーム公開後にプレイヤーのみなさんにあちこちでツッコまれました(笑)

 モロハの修正は、以前に検討したのですが、
なんだかんだでこの戦術が面白いという人がいるようですし、
人気投票1位のキャラなので、
いまさら弱体化するのもよくないのかな、と思い、
修正はしないことにしました。
( 「モロハちゃんだからしょうがないね」などという
  あたたかいコメントも多数いただきました(笑) )

 そのかわり、現在制作中の「2」で、モロハの効果を変更しています)

 アヤメは他のキャラとはレベルが違う強さなのですが、対処法はいくつかあります。
特にサヴァードが育てていたあの属性は、対アヤメ戦でかなり有効かと思われます。

 「楽しかった」というご報告、とても励みになります。
こちらこそありがとうございます。
 現在は、ブログでマイペースに「2」の情報を公開していますので、
よかったら また時々遊びに来てください。



[52]
    お久しぶりです!
Date : 2015/07/04(土) 17:14
Name : もけやん
お久しぶりです、前にSSとか書いてたもけやんです!

ちょっと質問というか確認なんですが……。
現在、(なかなか動画が増えないという理由もありますが)
思いつきでCOSMOSカードゲームのゆっくり実況を制作中なんですけど、
モロハの紹介用に人気投票の棒グラフのスクショ、動画に入れても大丈夫でしょうか?
一応、確認のためにこんな感じにして使おうと思っている、という画像を貼っておきます。



[53]
    RE:お久しぶりです!
Date : 2015/07/07(火) 15:28
Name : 佑り
 お久しぶりですー。佑りです!

 動画制作!いいですねー。
完成した際には私も遊びに行きます。楽しみがひとつできて嬉しいです。

 人気投票のグラフの画像、使用して大丈夫です。
「COSMOSカードゲーム」関連の動画なら、
その他ブログや公式サイトの画像の使用も基本的にOKです。

 ちなみに人気投票の「グラフの切り替え」という項目から
円グラフに切り替えられたりするのですが、そちらもインパクト大です(笑)



[54]
    もうすぐです
Date : 2015/07/07(火) 21:07
Name : もけやん
ありがとうございます!

円グラフの方も笑いましたww
半分独占状態はさすがモロハさん、強いっすわー。
そういえば人気投票「でも」クスラは準優勝……。
負けるな2番の女の子……。

それと動画の方ですが、実を言うと、編集自体はほぼ終わっていて、
あとはちょっと調整しないといけない部分を残してるだけなので
明日か明後日にはあげられると思います。
ちょっとネタを入れまくった挙句滑ってるかもしれないのが怖いですけど。

あと、目標的な問題で更新頻度はそんなに高くならないかと思います。



[55]
    観ました
Date : 2015/07/13(月) 02:11
Name : 佑り
 動画、観させていただきました!

 イベントセリフ全部ボイスつきとは、けっこう大変だったんじゃないでしょうか。
いざボイスつきで観ると、作者としてはなんとなく照れくさくてニヤついてしまいますw

 レベル135は本当にちょっとセリフが変わるだけなので、
苦労してレベル上げをするほどのものではない感じです。
なので、楽しみながらレベル上げしてたら偶然見れてラッキー、
くらいに捉えていただければ、と思います。

 私自身はジョジョも東方も1週見た程度のうろ覚えなのでネタはそれほど分からないのですが、
小ネタは楽しげな雰囲気が出てて良いですね。
 キャラ紹介が面白かったですw
「入学試験をトップで通過した孤高の月星使い」とか、
ここだけ聞いたらすごくかっこよさそうなキャラなのに実際はあんな感じだからなぁ…w



[56]
    ありがとうございます!
Date : 2015/07/13(月) 18:42
Name : もけやん
丁度今Part2のアップロードが終わったところです!

セリフのボイスについては、あまり大変な作業ではないですかね。
さすがに全台詞に付けてたら大変でしょうけどww

レベル135については、リセット禁止縛りのカードコンプ目指してる最中に
100くらいまでは行けそうかな、とか思ってます。
果たしてカード集めだけでどこまで伸びるものか……。

そしてモロハはまあ、うん。嘘は言ってない。言ってないはずだ。
孤高の方向性がちょっとズレてるかもしれないですが。



[57]
    利用規約について
Date : 2015/10/13(火) 23:54
Name : もけやん
ちょっとぶりです。
動画の方、更新が遅くなってるんですが、ちょっとオマケの作成に手間取ってまして……。
ですがそのオマケ部分について、確認が必要だとようやく思い至りまして。

利用規約に、プレイ画面の転載はOKとありますが、
プレイ画面の画像を加工したものを動画利用させていただく事は可能でしょうか?
具体的に言うと、ゲーム画面のスクリーンショットから
モンスターカードのモンスター部分のみを残して透過処理を行ったものなのですが。
一応の具体例として、コタコパスさんにお越しいただきます。
こういった形のものを動画に利用させていただく事は可能でしょうか?
ご検討よろしくお願い致します。



[58]
    RE:利用規約について
Date : 2015/10/14(水) 20:30
Name : 佑り
 「画像を加工して動画に利用」は大丈夫ですよー。 
画像は私が描いたものとウディタに元から入っていたものだけなので、
COSMOSカードゲーム関連の動画であれば加工してOKです。

 それにしても、ずいぶん綺麗に切り取ってますね!元からこうであった様に感じますw
ポツンといる感じがなんか可愛いですねw
動画の完成、応援してます。



[59]
    ありがとうございます!
Date : 2015/10/15(木) 00:33
Name : もけやん
ひとまずはFirst Stepのモンスターカードは使用させていただくと思います。

透過処理に関しては……モスビューティーとかオクトダッシュとかはちょっとやりにくかったですww



[60]
    投稿しました
Date : 2015/10/20(火) 23:05
Name : もけやん
Part2.5後編、ようやっと投稿できました。
後半のオマケ部分でだいぶ好き勝手やってしまいましたが……一応、ネタバレ防止でまだFirst Stepのモンスターしか出してません。

パックコンプしたら(First Stageは厳密にはまだですが)そのパックのモンスターを解禁、としていくつもりです。
……解禁されたらOPとEDも新しくしようかなww



[61]
    COSぱら観ました
Date : 2015/10/23(金) 05:36
Name : 佑り
 COSMOSぱらだいす!観ました。良かったです!
 自分のゲームがアニメ化する、というのは私の夢のひとつなので、
キャラが動いていること、エンディングのあのアニメにありがちな静やかな雰囲気などなど、とても楽しかったです!
ハイテンションで録画しました(笑)

 カウンターの奥に陣取るプチタンクが背景と妙にマッチングしていてツボでしたw
 誰がキーパーソンになるのか、今後も注目しております。

(さりげに投稿者コメントのモロハのセリフが、あまりにもモロハが言いそうなセリフでニヤけましたw
 モロハも録画してると思います。何故か 未だにビデオテープで録画しているイメージがありますw
 COSぱらを観た人間キャラの反応もシリーズ化してほしいですw)



[62]
    COSぱら裏話?
Date : 2015/10/24(土) 00:18
Name : もけやん
ありがとうございます!
今、次パートのゲーム実況部分の編集は終わったので、二話の制作中です。
あえてカードのモンスターの方で何かやるって発想が出て来た時は天啓かと思いました。
OPとEDを纏めた動画の方でもちらっと書いたんですが、第一シーズンが終わったところで
一度第一シーズンを全話纏めて特別編集版としてアップロードする予定です。

プチタンクについては……。
実はああやって店で料理とかやってるのはちゃんと設定があるんです。
それを描写するのは結構先になりそうですが、その辺もいずれ描くかと。

(実は投稿者コメントでモロハにあのセリフを言わせたいがためにムーンスターの出番を早めに作ったというのは内緒)
観た人間キャラの反応、とはちょっと違うんですが、それに近い裏設定を第一話の時点で仕込んではいます。
その部分に関してのみ、実はちょっとネタバレ注意ではあるんですけどね。
EDのある部分(アヤシイ場所はすぐに分かるかと)でタイミングよく停止すると……。
OPED動画の方が動画時間の関係で画質もいいので、試す場合はそちらの「一話テロップ有版」の方が見やすいかもしれません



[63]
    RE: COSぱら
Date : 2015/10/26(月) 03:36
Name : 佑り
 エンディング、何度か見返してみたんですが、
アヤシイ場所が見つかりませんでした(笑)
 ネタバレ注意とのことなので、なにが隠されていたのかは
ここはのちのちのお楽しみという事にして続編を待つことにしますw



[64]
    ふと思ったんですが
Date : 2015/11/21(土) 00:29
Name : もけやん
ゲーム中で、カードを貰うという場面は何度かありますが、
カードをトレードする場面って無かったなあ、とふと思いまして。
『2』ではトレード要素とかあるんでしょうか?

何となく、特定のモブと名前付きキャラにそれぞれカードのトレードを持ちかける事が出来て、
一度トレードすると新しいトレードのレートが解放されて、
新しく解放されたレートでまた一度トレードするとさらに新しいレートが解放されて、
くらいの軽いサブイベントがちょっと欲しいなとか考えてしまいまして。

モブとのトレードの場合は☆1〜3くらいのカードしかトレードしてくれないものの、
最後に解放されるレートのカードを早めにトレードで切れば
序盤から中盤の心強い切り札になる、程度。
名前付きキャラとのトレードでは、最終的に解放されるカードが、
パックからは入手できないその本人をモデルにした激レアモンスターカード
(クスラとのトレードならクスラをモデルにしたモンスター、みたいな)を入手できて、
一度しかトレードできないから同名カードは一枚しか手に入らない、
みたいなのを妄想してしまいましたww
まあ、さすがにカードの種類もその分かなり増える事になるので現実的じゃないなあ、
とか思い直しましたが。



[65]
    トレード要素
Date : 2015/11/23(月) 18:21
Name : 佑り
 「2」のトレード要素は入れるか入れないか迷ってます。
 実は、今の所の予定では「2」のカード入手の方法は
「1」とは別の形になる予定なんです。
そこにトレードを入れるか入れないか、半々ってところですね。

 レート解放されていくサブイベントは面白そうですね!
 たとえば「1」に導入したらどんな形になるんでしょうか。
モロハだと「プティン」→「カンウルフー」→
「クレセントドルフィン」→「ルナ・ヴィーナス」→「オリカ」って感じでしょうか。
 合宿メンバーとかにトレード持ちかけられたら楽しそうですよね。
特にクニハルからLv6聖獣を集められたらコンプが楽になりそう。



[66]
    RE:トレード要素
Date : 2015/11/23(月) 22:57
Name : もけやん
おろ、入手法が違うって事はパックは無いんでしょうか。
それとも、パックもあるけど他の要素での入手法でなければ
入手不可能なカードが多数って感じかな……。
なんにせよ、楽しみにしてます!

「トレード要素は手軽に作れるサブイベントになるよなあ」と思って
妄想してたら微妙にレートが徐々に開放とかいう微妙に
ただのトレードから複雑化しだしてて途中で「あれっ?」となったんですけどねww

んー、1に導入していたら……
天星はクスラから、海星は会長から、冥星はクリア後のあの人(あえてぼかす)からしか
トレードでは入手できない、とかでしょうかね?



[67]
    RE:RE:トレード要素
Date : 2015/11/24(火) 20:34
Name : 佑り
 入手法は多分 公開より先にブログで書くつもりなので、楽しみにお待ちくださいー。

 ついつい複雑にしたくなる気持ちはよく分かります。
考えてる時は楽しいんですよね。
いざ作ると面倒で結局やらないケースが大半になりがちですがw

 本編だとモンスターカードくれるのって実は1人だけだったりしますが、
あの人 天海冥全部くれるからなぁ…w
もうあの最強の金持ちに土下座して全部貰うほうが早いんじゃなかろうかw



[68]
    RE:RE:RE:トレード要素
Date : 2015/11/28(土) 00:03
Name : もけやん
  おお、楽しみにしてます!

「こういう事やってみたいけど技術的にどうすれば再現できるのかな?」
「いろいろ調べたけどめんどくさっ……とりあえずやるだけやってみるか」
「上手くいかない……よく分からないバグも発生する。やめておくか」
とかなりますよね……。

あの人相手なら、土下座して貰うよよりも
「分かった、全力で戦うと約束しよう!
 しかしながら全力で戦うためには必要なカードが足りていない」
とか云々言ってれば、或いは。



※これ以降、公式の更新が減少したこともあり、カキコミがない時期が続いたため、
 ページが消失しました。(コピーしていたのでログはほぼ残せました。)
 現状は、大きな需要はないと考え、掲示板は特に作成しておりません。